約 2,891,106 件
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/106.html
テキスト集トップへ戻る || アーマンの宿 ネイピア商会 羽ばたく蝶亭 冒険者ギルド インバーの港 ロード元老院 | 瞬く恒星亭 ネイピア支店 天極殿星御座 ロード元老院 -Road Senatus- 初回 樹海探索開始前 1F到達後 2F到達後 3F到達後 4F到達後 5F到達後 6F到達後 7F到達後 8F到達後 進物進呈後 9F到達後 10F到達後 11F到達後 11F F-3でクジュラと初回会話後 ミッション「巨兵ゲートキーパーを討て!/護れ!」発動後 12F到達後 13F到達後 14F到達後 15F到達後 16F到達後 深都ルートから真EDルートへ分岐時 17F到達後 18F到達後 19F到達後 20F到達後 21F到達後 22F到達後 23F到達後 24F到達後 25F到達後 二周目以降初回訪問時 初回 …あんたら、余所者だね。 世界樹の迷宮の噂に引かれて 海都に来た冒険者って所かい? だったら覚えておくんだね。 ここは海都アーモロードの統治機関 元老院、議事堂の一室だよ。 で、あたしゃ元老院の第一人者にして あんたら冒険者を管理している者さ。 ここで、自称冒険者の連中を試し 本当の冒険者だけを残すための 腕試しをしているんだよ。 あんたらも海都で冒険者として 認めてもらいたいなら、今から出す ミッションを受けるんだね。 元老院では、ミッションと呼ばれる 海都よりの指令が発動します。 これを受け、達成することで 様々な報酬を得ることができます。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 樹海探索開始前 あんたらが本当に才能ある 冒険者だったら、これからここに 顔を出す機会も増えるだろうさ。 議事堂は広いからね。 ちゃんとこの部屋の場所を 覚えとくんだよ! 1F到達後 おや、あんたらかい。 どうだい、迷宮探索は順調かい? そうそう、迷宮の中で 道具や、新しい魔物を見つけたら 報告に来るんだよ。 図鑑作成に協力することも この海都に登録している 冒険者たちの義務だからね。 その代わり元老院は あんたらが冒険しやすい様に 色々と補助してやるよ。 互いに持ちつ持たれつ、さ。 富と栄光を手にしたければ 相応に頑張りな! 2F到達後 あんたらかい。 2階に辿り着いたそうだね。 一階層は衛兵たちの手によって あらかた調査はできてんのさ。 あんたらにゃ残念な話だけどね。 …だから早く強くなって 未知の階層まで行くんだね。 それが冒険する意義ってもんさ! 3F到達後 おや、あんたらかい。 中々順調そうだね。 新米冒険者はこの辺から 尻尾を巻いて逃げ出すヤツが 増えてくるのさ。 あんたらは、あたしを ガッカリさせないで 欲しいもんだねぇ。 4F到達後 おや、あんたらかい。 今日は何の用だい? …何だって? あたしの歳? やだねぇ、色気付いたガキは。 海底に沈んだ街を一番に 見つけ出したら教えてやろう。 何だい! その顔は! ガッカリしてるんじゃないよ! ほら、さっさと行った行った! あんたらにはここで油を売っている 暇なんかないはずだよ! 5F到達後 おや、あんたら。 迷宮探索は順調かい? あんたらが何処までできるのか 期待してみさせてもらうよ。 …ようやく『アタリ』を 引いたかもしれないからねぇ。 …何、こっちの話さ。 とにかく元老院もあんたらの働きに 期待してるよ! 頑張りな! 6F到達後 おや、あんたら。 善戦しているみたいだね。 報告は受けているよ。 そうだねぇ、確か…70年くらい 前だったかねぇ…あたしがまだ 花も恥らう乙女だった頃の話さ。 あんたらみたいな旅のギルドが海都に 来たんだよ。あっという間に現れて あっという間に二階層を踏破さ! …ん? そのギルド? あぁ、その後あっという間に全滅さ。 迷宮ってのはそういうところだ。 強者も弱者も全部飲み込む…。 だからあんたらもそうならない ように気を付けるんだよ! 7F到達後 あんたらかい。 今回の事件で犠牲になった 冒険者たちは気の毒だったねぇ。 今のあんたらに出来ることは 連中を陥れた張本人を突き止めて 真相を聞きだすことだけだよ。 連中の無念を晴らすためにも あんたらはミッションを 完遂するんだよ! よろしく頼んだからね! しっかりおやり! 8F到達後 おや、あんたらかい。 どうやら8階に 辿り着いたようだね。 最近、状況が目まぐるしく 動いていくねぇ。…中心には いつもあんたらがいる…。 …こうなったら、あんたらに 全てを任せるしかないようだね。 しっかりおやりよ。 あたしゃ、100年も待ってたんだ。 この機会を逃す訳には いかないからね! …おっと、これ以上は 歳がバレちゃうかねぇ。 進物進呈後 (※11Fでクジュラと遭うまで) 深都へ姫さまの進物を 届けてくれたのかい? ご苦労だったね。 姫さまはあんたらの戻りを楽しみに 待ってたんだが…、 少し体調を崩されてね。 今は海都の奥にある白亜の森で 休まれているんだよ。 あんたらのことは伝えておくから とりあえず、深都に出向いて 色々見聞きしておくれ。 9F到達後 …深都に到達し、その先の迷宮に 挑んでいるらしいね。 あんたらの頑張りが、姫さまの 希望を叶える為に役立つのさ。 これからも頑張っておくれ。 10F到達後 …深都の様子はどうなんだい? そこに行けないあたしの代わりに しっかり観察しといておくれ。 そしてそこで見聞きした全てのことを あたしに教えてくれると嬉しいね。 11F到達後 あんたらが来てから、あたしが 100年前から待っていたことが どんどん動いてる気がするね。 嬉しいことのはずだけど、何だか 怖い気分にもなって…。情けない あたしも年をとったものさ。 11F F-3でクジュラと初回会話後 深都の様子はどうだい? クジュラを深都及びその先の調査に 向かわせたんだけどね。 あんたらがここに来たということは クジュラと話をしてきたのかい? ちょっと待ってな。つい先ほど 姫さまが体調が良くなったと 立ち寄られた所なんだよ。 (グートルーネ) 皆さま、お久しぶりです。親書を 届けて頂いたと聞いております。 ありがとうございます。 そのお陰で、海都の冒険者や一部の 民が深都に入国できたと聞きます。 そして、皆さまは海都と深都を 自由に行き来し、その都市の人々と 交流を深めているそうですね。 そのような皆さまに 今まで隠していたことを お話しないといけませんね。 今から私が海都や深都の存在理由… かつて起こった真実の歴史を お話しますので…。 …その内容を聞いたうえで 改めて皆さまが何を正しいと 思うのか考え直してみて下さい。 よろしいでしょうか? 【 Y E S 】/【 N O 】 NO …そんなことをおっしゃらず。 もう一度考え直して下さい。 (よろしいでしょうか?に戻る) YES ありがとうございます、では 海都アーモロードの真実を… 大異変の真相をお話しましょう。 大異変の前、海都には世界樹という 名の守護神がありました。 海都の中心部にあったその樹の正体は ただの樹ではなく、意識を持ち、高い 知性を有した生物だったのです。 その世界樹は、知識を提供する代わり 自身の敵対する生物たちと戦うことを 私たち人間に要求してきました。 その敵が魔と呼ぶ化け物と その眷属たるフカビトです。 魔は、世界樹の敵というだけでなく 人間にとっても脅威となると知り 海都の王は戦いを決意しました。 それが百年前の伝説の王 ザイフリート。 彼は海都の中心部を世界樹と共に 海底に沈め、己も深海にて 魔と戦い続ける運命を選びました。 世界樹の告げた通り、海底で魔が暴れ 危険が発生した際、それを抑える為 王は海都の一部と共に海に消えた。 …これが大異変の内容です。 しかし、この手段が 正しかったのでしょうか? 私は…、それに疑問を持ち 今様々な手を打とうとしています。 すみません、話し過ぎて少し 疲れたようです。後の話は フローディアから聞いて下さい。 (フローディア) …やれやれ、少しばかり 長い話だったね、疲れただろう? 姫さまの言われた通りだ。あたしらは ザイフリートさまの行動を疑問に… いや正確には水臭く感じてるのさ。 人類の危険となる敵がいるなら みんなで協力して 戦えばいいじゃないか! あたしも姫さまもそう思ってる。 だから、今、クジュラを使って 海底への道を探してるんだ。 フカビトどもを倒し、そして その親玉たる魔を倒せば… 深都が沈む必要もないだろう。 だから、あんたらもどうか クジュラの所までいって アイツに協力しておくれ。 後、深都の連中にもだ。フカビトと 戦う意思があるのさ、こっちの邪魔を しないでおくれっていっときな! ミッション「巨兵ゲートキーパーを討て!/護れ!」発動後 …細かい話はもうしないよ。 協力する気があるなら ミッションを受けるんだね。 12F到達後 クジュラともよく話すのさ。 あんたらが協力してくれて 助かってるってね。 姫さまの為に、今後とも よろしく頼むよ。 13F到達後 海都ルート 正直、あたしゃフカビトが敵かどうか なんてどうでもいいんだよ。 人類の未来とかもね。 あたしゃ、姫さまとあの御方の… 喜ぶ顔が見たかっただけさ。 ただそれだけなんだよ。 深都ルート 深都には深都の目的がある。 あんたらはそれに従うんだね? …あんたらは本当に それで後悔しないのかい? 姫さまも悲しんでるだろうに…。 14F到達後 海都ルート この海都アーモロードにはね 大異変の前にはそりゃ 様々な施設があったのさ。 あんたらが今探索している 海底神殿、あれもその昔には 海都の周辺にあったんだよ。 懐かしいねぇ、あたしもいけるなら いってこの目で見たいものさ。 あたしの青春を過ごした建物をね。 深都ルート …ん? 薄情な連中が来たね。 今さらここに顔を出す 必要もないだろ? あんたらはとっとと深都に 行けばいいさ、姫さまに忠誠を 尽くす者以外来て欲しくないよ! 15F到達後 海都ルート 姫さまには…、一人の兄がいるのさ。 そりゃ立派な方で見栄えもよくって… ここだけの話だけど あたしの初恋の相手なんだよ。 生きている間に、もう一度だけでも 会いたかったねぇ。 深都ルート ………深都には、あの御方が ザイフリートさまが今も いらっしゃるのだろうか? …そんなはずはない。少なくとも あたしの知っているあの御方は もういないだろうね。 16F到達後 海都ルート 神殿に備え付けられていた転移装置。 あれは元々王家の人間だけが 許されていた特権なんだよ。 今となっては、誰も信じない 夢みたいな話だったけど… あんたらは話が別さ。 海底深くで、その目で 見ることになるだろうよ。 楽しみにしておきな。 深都ルート …あんたらは姫さまを 疑ってるのかい? 深都の連中に何を言われたか 知らないけど、姫さまの敵は あたしの敵だからね! 刃向かう気なら容赦しないよ! 真EDルート 白亜の森は王家の森。 海都の奥にある森は王家の人間だけに 許された海都の聖なる土地さ。 あんたらは特別なんだよ。森を 荒らさないよう気をつけるんだよ。 深都ルートから真EDルートへ分岐時 (海都ルートから分岐した場合は特にテキストはありません) (クジュラ) …今、ばあさんへお前たちのことに ついて報告を済ませたところだ。 何、お前たちが深王の指示から離れ 独自に動き、恐らくそれが 姫様の為になると伝えただけだ。 ………。 …俺は姫様をお救いしたい。 どんなことがあっても…。 そして、それはお前たちも 同じだと信じている。 頼んだぞ、(ギルド名)。 (フローディア) あんたらの気持ちは良く解ったよ。 今後は姫さまの為によろしく頼むよ! 17F到達後 海都ルート 白亜の森は王家の森。 海都の奥にある森は王家の人間だけに 許された海都の聖なる土地さ。 あんたらは特別なんだよ。森を 荒らさないよう気をつけるんだよ。 深都ルート (衛兵) 元老院の婆さまは外出中だ。 行き先は誰にも告げるなと 命じられている。 (ギルド名)には特に 秘せよと言われている。 すまないが出直してくれ。 真EDルート 白亜の森は王家の森。 海都の奥にある森は王家の人間だけに 許された海都の聖なる土地さ。 あんたらは特別なんだよ。森を 荒らさないよう気をつけるんだよ。 18F到達後 海都ルート あたしゃ姫さまと一つ違いなのさ。 昔は二人一緒で ずっと過ごしたもんだよ。 いけないねぇ…、あたしとしたことが 最近何故か昔のことばかり思い出す。 そろそろ年かもしれないよ。 深都ルート (衛兵) 元老院の婆さまは外出中だ。 行き先は誰にも告げるなと 命じられている。 …恐らくは姫さまを守るため 行かれたのだろう。 真EDルート あたしゃ姫さまと一つ違いなのさ。 昔は二人一緒で ずっと過ごしたもんだよ。 いけないねぇ…、あたしとしたことが 最近何故か昔のことばかり思い出す。 そろそろ年かもしれないよ。 19F到達後 海都ルート 白亜の森はその昔、鏡の森とも 呼ばれたことがあるのさ。 理由は簡単だよ、あの森は 入った人間の目をくらます 不思議な空間があるからさ。 あんたらも森を探索するなら 地図を描き忘れることは ないように注意するんだね! 深都ルート (衛兵) 元老院の婆さまは外出中だ。 …もう隠しても仕方ない。 そうさ、白亜の森へ向かわれた。 そこで怪しい敵から姫さまを 守るために指揮をとるそうだ。 …ご老体がご苦労なことだ。 真EDルート 白亜の森はその昔、鏡の森とも 呼ばれたことがあるのさ。 理由は簡単だよ、あの森は 入った人間の目をくらます 不思議な空間があるからさ。 あんたらも森を探索するなら 地図を描き忘れることは ないように注意するんだね! 20F到達後 海都ルート (衛兵) 元老院の婆さまは外出された。 (ギルド名)の皆さまを 信頼しない訳ではないが…。 …やはり自分の手で姫さまを 守る努力がしたいとおっしゃって 姫さまの所に向かわれたのです。 海都ルート(不死たる機械の王撃破後) (フローディア) 思えばあんたらが来るまでは いつも海嶺の水林で冒険者たちが 苦戦するのを見守っていた…。 いつの日か深都を発見し そして姫さまの希望が叶う日が 来るだろうと信じ続けて…。 …感謝してるよ、あんたらには。 ………はぁ? 何いってんだよ。 雨なぞ降らないよ、馬鹿共が! 深都ルート (衛兵) 元老院の婆さまは 白亜の森へ向かわれた。 そこで姫さまを守るため クジュラ殿と共に 敵を迎え撃つそうだ。 深都ルート(白亜の森の姫君撃破後) (衛兵) …婆さまは体調を崩されて 休まれているそうだ。 元老院の長の任も降りて 誰か新しい人間に任せるらしい。 時の流れとはいえ、寂しいものだ。 真EDルート (衛兵) 元老院の婆さまは外出された。 (ギルド名)の皆さまを 信頼しない訳ではないが…。 …やはり自分の手で姫さまを 守る努力がしたいとおっしゃって 姫さまの所に向かわれたのです。 真EDルート(父にして母なる座撃破後) (フローディア) 思えばあんたらが来るまでは いつも海嶺の水林で冒険者たちが 苦戦するのを見守っていた…。 いつの日か深都を発見し そして姫さまの希望が叶う日が 来るだろうと信じ続けて…。 …感謝してるよ、あんたらには。 ………はぁ? 何いってんだよ。 雨なぞ降らないよ、馬鹿共が! 21F到達後 海都ルート 冒険の方は順調かい? これからあんたらは諸悪の根源… …敵の本丸に斬り込むんだからね。 生半可な覚悟じゃ容赦しないよ? 報酬は姫さまとあたしの笑顔さ! ほら、気合を入れな! 深都ルート …かつて婆さまが一人 呟いていたのを思い出したよ。 あたしらの本当の敵は 地中に眠っているのさ! ってな。 …今思えば、お前たちが 挑もうとしているモノのことを いわれていたのかもしれないな。 真EDルート 冒険の方は順調かい? これからあんたらは諸悪の根源… …敵の本丸に斬り込むんだからね。 生半可な覚悟じゃ容赦しないよ? 報酬は姫さまとあたしの笑顔さ! ほら、気合を入れな! 22F到達後 海都ルート どうだい? 異海の者どもの迷宮は。 あんたらの様子を見る限り歩けない ってほどでもなさそうだね。 しかしこの世の道理が 通じないとなるとお互い手探りで 調査を進めるしかないようだね。 あたしもできうる限りあんたらの 手助けをするよ。ここまで来たら もう一心同体さね。 …何、鼻の下を伸ばしてるんだい! こんなときにやらしいこと考えて いるんじゃないよ! 全く! 深都ルート (衛兵) 先日、婆さまに会ってきたよ。 元気なかったが、最後に お前たちの事を聞かれたよ。 元気だって答えたら 婆さまため息をついてたよ。 …何かしたのか、お前たち? 真EDルート どうだい? 異海の者どもの迷宮は。 あんたらの様子を見る限り歩けない ってほどでもなさそうだね。 しかしこの世の道理が 通じないとなるとお互い手探りで 調査を進めるしかないようだね。 あたしもできうる限りあんたらの 手助けをするよ。ここまで来たら もう一心同体さね。 …何、鼻の下を伸ばしてるんだい! こんなときにやらしいこと考えて いるんじゃないよ! 全く! 23F到達後 海都ルート 23階にたどり着いたようだね。 クジュラから話は聞いてるよ。 ここから先、ヤツの罠はどんどん 過酷なものになるだろうね! でも負けんじゃないよ! いまやあんたらだけが海都に 残された最後の希望なんだ! 必ず生きて帰るんだよ! 深都ルート (衛兵) …元気か、お前ら? 元老院にある資料を読んだのだが お前らは大変な場所に 挑んでいるようだな。 正直、海底にそんな化物が いるなんて想像できないが… …海都の平和のためにも 頑張ってくれよな。 真EDルート 23階にたどり着いたようだね。 クジュラから話は聞いてるよ。 ここから先、ヤツの罠はどんどん 過酷なものになるだろうね! でも負けんじゃないよ! いまやあんたらだけが海都に 残された最後の希望なんだ! 必ず生きて帰るんだよ! 24F到達後 海都ルート 相変わらず苦戦しているようだね? …見えない落とし穴だって? それじゃ対処できないじゃないか! …全く異海のものの体ってのは 一体どうなっているんだろうね。 あんたら、最初に受けた ミッションのときの慎重さを 忘れるんじゃないよ? 何だかんだいって最後に 頼れるのは自分が書いた地図と 冒険者としての根性だけさ! 深都ルート (衛兵) 深都の王さまってさ…。 昔、海都にいた人なのか? いやな、先日婆さまのお見舞いに いったら、その人と姫さまの名を 呼び続けていたんでな。 真EDルート 相変わらず苦戦しているようだね? …見えない落とし穴だって? それじゃ対処できないじゃないか! …全く異海のものの体ってのは 一体どうなっているんだろうね。 あんたら、最初に受けた ミッションのときの慎重さを 忘れるんじゃないよ? 何だかんだいって最後に 頼れるのは自分が書いた地図と 冒険者としての根性だけさ! 25F到達後 海都ルート 果てがなかった世界樹にも ようやく終わりが見えてきたね。 これであたしにも悔いはないよ。 あんたら…よく働いてくれたね。 姫さまも大層お喜びさね。 もちろんあたしもだよ。 初めて海都を訪れたときは 頼りない冒険者たちだと 思ってたんだがねぇ。 まさかあんたらと運命を共にする とは夢にも思っていなかったよ。 …おっと、思い出話に浸るには まだまだ早かったね。 ホラ、最後の仕上げだよ! しっかりやりなよ! 海都ルート(昏き海淵の禍神撃破後) …本当に海底に潜む魔を 倒したんだね? よくやったよ! ザイフリート様も…きっと 喜んで下さってるはずさ。 深都ルート (衛兵) お前らが海都に来てから もうどれくらいたったかな? 今や海都に並ぶものない英雄だ。 多くの民を守るため よろしく頼んだぜ。 真EDルート 果てがなかった世界樹にも ようやく終わりが見えてきたね。 これであたしにも悔いはないよ。 あんたら…よく働いてくれたね。 姫さまも大層お喜びさね。 もちろんあたしもだよ。 初めて海都を訪れたときは 頼りない冒険者たちだと 思ってたんだがねぇ。 まさかあんたらと運命を共にする とは夢にも思っていなかったよ。 …おっと、思い出話に浸るには まだまだ早かったね。 ホラ、最後の仕上げだよ! しっかりやりなよ! 真EDルート(昏き海淵の禍神撃破後) …本当に海底に潜む魔を 倒したんだね? よくやったよ! ザイフリート様も…きっと 喜んで下さってるはずさ。 二周目以降初回訪問時 おや、あんたらよく来たね。 あんたらの先輩から話は よく聞いているよ? ここは海都の政治を司る ロード元老院さ。あたしゃその 元老院の第一人者さ。 まぁ(ギルド名)の後輩って いうならその腕前は お墨付きなんだろう。 初回のミッションは免除してやるけど 腕利きのあんたらには 今後頼むこともあるだろうね。 (ギルド名)の後釜ってことで 元老院はあんたらに期待してる…。 しっかりと応えとくれよ!
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/14.html
世界樹の迷宮5Wiki に対する編集の仕方、要望、レイアウトの話し合い、荒らし報告などはここで。 http //www65.atwiki.jp/sekaq_osusume/ このようなwikiを作成しているのですが、他の世界樹シリーズwikiにもあったLINKページを作成して、そのLINKに貼っても大丈夫でしょうか。 - 名無しさん 2016-10-02 15 44 21 と思ったら、世界樹Vの考察ページをまだ作成していなかったので保留の方向で……。 - 名無しさん 2016-10-02 15 44 55 一瞬怪しいサイトだと思ったがよく見ると一昨日サイトを立ち上げたばかりの新進気鋭のお方だったか。攻略関係ではないが、世界樹関連ならSQ用語辞典というサイトのやん管理人にも挨拶していくのもいいですよ。 - 名無しさんノ剣 2016-10-03 01 04 31 SQ用語辞典ですか、アドバイスありがとうございます。そちらの方も見てみたいと思います。 - 名無しさん 2016-10-08 14 06 27 QRコードを貼るページはまだ無いのでしょうか? - 名無しさん 2016-10-04 23 54 42 データ検証、考察用のページがないのであるとうれしい。最近キャラクター投票のコメント欄が星喰関連の雑談と考察で埋まってるし。 - 名無しさん 2016-10-14 12 32 58 雑談ではあるけど考察というほどのご大層なもんじゃないような… - 名無しさん 2016-10-14 14 44 07 パーティー構成方針のページにセスタス5人でドリアードに対処する例があり、「一見ただの重大犯罪にしか見えないが、これは健全なビロードマラソンなのでセーフ」と書かれていますが、ネタや悪ノリでは済まない描写で看過しかねます。世界樹ファンの女性には不快以外の何物でもないでしょうし、下手をすると世界樹のファンが犯罪予備軍と指弾されてもおかしくありません。編集された方には、ネットは開かれた世界であるということを真摯に考えていただきたいです。 - 名無しさん 2016-10-20 05 07 07 こちらの方で一部の方に配慮した表記に変更しておきました。ご指摘どうもです - 名無しさん 2016-10-20 15 43 11 表記を変更していただいた方へ、迅速な対応ありがとうございます。しかし、再度閲覧させていただいたところ「一見ただの重大犯罪にしか見えないが」という言葉がなくなった以外、依然と変わりがないように見受けられました。はじめの自分の書き方が誤解を招くようなもので申し訳ありません。一つひとつ指摘すると長くなると思い書かなかったのですが、ざっくりいうと「別名・世界樹のあのね型」から「(閲覧に注意)」とされている内容のことです。いくら閲覧注意と書かれていても、具体的な闘い方の詳細がそこを見なければわからないので、見ないわけにはいきません。このWikiを見る方は基本的にゲームの詳細や攻略法を求めていると思われます。いつも貴重な攻略情報を書き込んでいただいている方々には、本当に感謝しています。でも、もし実生活で身近な女性が見たらどんな思いをされるか、そういった視点を常に忘れないでいただきたいのです。 - 名無しさん 2016-10-20 19 34 57 返信ありがとうございます。しかし、ドリアードの戦闘コンセプトとデザインを考えると、公式がこの手の発想を推して狙ってやった節があるのがおそろしく罪深いところでもありますよね。わざわざ少女の姿にする必要があったのでしょうか・・・。 - 名無しさん 2016-10-20 21 35 30 ご意見ありがとうございます。たしかに世界樹は当初から「そうとも受け取れる」ような、敢えて直接的な描写を避けながらもギリギリのラインを攻めてきたような側面があると感じています。特に近年は「少し力の入れどころが違うのではないか」と思われる部分も少なくありません。しかし、もしそうであるとするならば尚のこと、自分たちファンはそれを後押しするような懸念のある言動をするべきではないと思うのです。女性はもちろんのこと、レーティングとしては中学3年生頃から楽しめるゲームでもあるからです。かつては全年齢対象でした。自分は子どもたちに、いつでも世界樹という作品の奥深い部分に親しんでほしいと願っています。難易度は高いけれど、それ以外の部分では気兼ねなく身近な女性にも勧められる作品であってほしい、一線を見きわめたファンのコミュニティが広がってほしいと願っています。自分たちファンは、特に公の場ではギリギリの所で踏みとどまるのが大切ではないでしょうか。自分はそれには繊細な感覚にもとづいた想像力が必要ではないかと思うのです。さいわい世界樹は、がちがちに設定が固められているのではなく、自分たちファンが想像力をひろげ、はぐくむことができる作品だと思います。もちろん自分は個人的な想像までとやかく言うつもりはありませんが、共同編集として公の場にさらされているWikiでは慎重になっていただきたいと思うのです。…つい長文になってしまい申し訳ありません。 - 名無しさん 2016-10-20 23 56 54 いえいえとんでもない。恐らく女性の方だと思うのですが、その代表としてのご意見を伺ったような気持ちで読ませて頂きました。「あのね」をはじめとしたコンテンツ・同人で盛り上がる一方で、きちんと節操と一線を考えて開発者もユーザーも歩かなければいけないということを。自分が言うのも何ですが、一つ勉強になりました。わざわざここまで筆を取って頂き、本当にお疲れさまです。 - 名無しさん 2016-10-21 00 19 34 上の人とは別人ですが、例のクリンチパーティーのやつはやはり控えた方がいいように思います。「合体」とか「回す」とか「用が済んだらボコボコに」とかまるで犯罪を想起させる単語が羅列されているのは公共の場としてどうかと……。管理者様の判断を仰ぎたいです。 - 名無しさん 2016-10-25 20 34 58 管理人ではないが、少なくとも、表に出すようなネタではなかろうよ。「(閲覧に注意)」とは書かれているものの、例の表現を閲覧しなければ詳細が見られない構成なのもよろしくない。 - 名無しさん 2016-10-25 21 04 43 話題に便乗するようで申し訳ないですが、パーティー構成方針のページが単なるネタ発表の場になってきてる気がします。そもそも同じ職業並べただけの構成は型でも何でもないし、同職同士のシナジーは各職業のページで触れれば良いので記述の必要は無いと思います。でも改めて見ると大半が同職業を複数並べたPTばかりですね - 名無しさん 2016-10-25 21 46 50 そういった声を反映してしまったがために新1と新2wikiの構成方針が極端に少ないという事態を招いてしまったはず。現状の5が今の4に近いのですけど、両者を比べるとよくわかります。下手な型の粛清はかえって混乱を起こしてしまうと… - 名無しさん 2016-10-25 22 20 21 セスタスファイブの方は内容的に許容出来る中で修正致しました。多少ネタよりでも個性的なパーティを提供することには異論はないです。同職業不可という話であれば、例えば発売直後からあったシャーマン5人は消えて然るべき、という暴論に繋がりかねない危険もあります。この辺りの問題は次回作のwikiでも慎重に考えていく案件となるでしょう。 ↑速やかな対応、本当にありがとうございます。伝えたいことはわかるけれど、型作成者の方の表現は少し露骨だったのがいけませんでしたね。これくらいのボカシがこういう場においては丁度いいでしょう。 同職業が複数いるパーティは載せる価値がないというのは確かに暴論になってしまいますね。ネタでも自己満足で終わらせないくらいの出来とフォローがあるなら自分も構いません。 むしろ四刀ソウルガード型みたいに仕様が全容解明されてない発売初期の時期に作られたもの等をテコ入れした方が建設的に感じられます。皆さんどうでしょうか。 - 名無しさん 2016-10-26 03 19 14 お疲れ様です。こちらでは構成方針のパーティをスキルツリー風に全面系統化することで視覚的に見やすくしました。その他の上はガチ・実用的、下はネタ・ロマンに感覚的に簡易分類しています - 名無しさん 2016-10-26 22 29 12 これは失礼。暴論を唱えたつもりは無かったのですが、今作は只でさえ1キャラ単位でやれる範囲が狭いうえ、同職同士で組むのを推奨してる節すらあるので、特定のスキルの使用感を追求するあまり同職ばかり並ぶのは止むを得ないとは思ってます。むしろ職統一PTなんかは別ページにして全職網羅して特集組んだりしても面白い気がします(因みに新はシリーズと見なしてないのでWiki未見でした - 名無しさん 2016-10-28 21 17 16 ↑ざっくりまとめてみましたよ。これはすごい → フェの誘い込みチェイン無双 / ドラのバスターカノン無双 / セスのクリンチリード無双(記載済) / リパのバステ冷灰無双 / ウォのサンダーボルト無双(近いの有) / ネクの石塔・大爆発無双 / ハウのミリオンショット無双(近いの有) / セリの散華無双・三途三段無双 / シャの神降ろし無双(記載済) / ハバのオートリザ爆発無双… - 名無しさん 2016-10-28 22 42 27 構成方針の再現型、なんで〆の一行がなんか患っちゃってる感じになってるの?世界樹に関わる元ネタがあるとか何かを狙ってるなら申し訳ないが、自分が読んだ限りだと寒いだけなんだが…wiki的に実害があるわけではないのは承知してるけど。 - 名無しさん 2016-11-09 17 17 39 元ネタは確かにあるのですが、微妙な一文になってしまっていましたか…失礼いたしました。指摘箇所を直しておきますね - 名無しさん 2016-11-09 18 30 25 BGMタイトルのもじりだったんだな。患っちゃってるとか言ってすまんかったな。 - 名無しさん 2016-11-10 05 41 19 キャラクター投票欄が2ヶ月くらい前の別アンケートのケツアゴよりひどくなってるんですがどうにかなりませんか? 票数がまるで某所の連投祭りみたいに明らかに増えすぎです - 名無しさん 2016-11-09 19 32 20 各クラスの転職の欄に本種族の考察も載せたほうが良いと思うのですがどうでしょうか。レイアウトとしては他種族の一つ上にしれっと乗ってる感じで、でも「本種族」って頭についてる。というのもセリアンハウンドとか何故か不遇になってるし本種族の使い方も各二つ名ごとに載せてしまいたいのですがどうでしょう(何も言わずに書いたら顰蹙買いそうで怖い) - 名無しさん 2017-02-25 01 31 53 今更ですがいいんじゃないでしょうか。転職も最初期に行えることですし。ハウンドなど本来の種族以上に適した種族がいる故にセリアンならではのは利点が書きづらくなってしまっている感はあります。 - 名無しさん 2017-03-23 02 18 32 背中を押してくれてありがとうございます。全二つ名で書こうと思いますが、正直勉強不足な部分もありますので、至らない部分を皆で修正してくれたら嬉しく思います。 - 名無しさん 2017-03-23 22 49 09 106.128.85.62wo - 名無しさん 2017-03-06 05 23 19 ミス。パーティー構成方針のバックアップが106.128.85.62によって数か月前のものに戻されています。今までの編集をすべてなかったことにする行為、信じられません… - 名無しさん 2017-03-06 05 25 30 その人ではないけど、パーティ構成方針のページは増えすぎていて正直見づらい。特にシナジーが見込めるものにある程度絞ったり、折り畳みなど活用すべきだと思う。 - 名無しさん 2017-03-06 06 30 54 上の方で出ているように指針を厳しくするとパーティ例が一気に減るから、パーティ例は増えれば増えるほどいいと思うよ楽しいし。だからこそ折りたたみには賛成です。『整備された九龍城砦』って感じが理想ではある。何にせよ誰かデータ取ってないもんかね…… - 名無しさん 2017-03-07 00 31 22 Googleのキャッシュ「2017年3月4日 02 06 07」も同じ内容だったわ。データ掘り返すのはもう無理そうね - 名無しさん 2017-03-07 01 26 41 Bingのキャッシュに3月2日のあったわ。伏せコメントは無理だが表向きは復旧できる。 - 名無しさん 2017-03-07 01 49 58 形だけでも復旧お願いします - 名無しさん 2017-03-07 04 41 04 このwikiのミラーサイトをつくってもよいでしょうか? - 名無しさん 2017-03-14 16 30 05 はい、先日のようなことがまた無いとは限らないですし、お願いします。 - 管理人 2017-03-18 21 48 13 既出かもしれませんが「愛は全ての人に」達成後、「爬虫類との決着」を達成するとテキスト集に未記載のセリアンのミアとの会話がありました。行数制限に引っかかって追記出来ないのですがどうしましょう - 名無しさん 2017-07-09 18 52 19 容量制限じゃなくて行数制限ですか…4階層だけページ2分割にする方法もありかもしれないですね。ただ、このwikiでは新規ページ作成は誰でも出来るように設定されてますが後からのページ名変更や削除といったことは不可能になっているので留意です。 今更だが編成案を。順次決殺保険型。衝撃、連撃、幻影、破霊、慈悲。雷神か大物でやられる前にやるPTを安定させたもの。衝撃で1体確殺し、連撃の封じか麻痺で1体阻害、幻影で事実上の全体庇い、ネクロでも盾で庇い、慈悲でチェイスハーブ。道中を低TPでサクサク進めたいが大物殺し3連発はつまらないという人向け。長期戦の場合はネクロを金剛ソウル、幻影を一刀鎧抜き地の利へが安定かな。連撃は粉骨を1T目に衝撃に付与するとスムーズ。 - 名無しさん 2018-02-19 01 14 08 クエスト名の間違いを発見したので直しておきました。野獣への情景→野獣への憧憬 - 名無しさん (2021-09-25 03 53 09) 名前 すべてのコメントはこちら 過去ログ コメントが溜まって見づらくなってきたら、新しいコメントフォームへの差し替えをよろしくお願いします。 (溜まり過ぎると上書きされていきます。)
https://w.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/pages/2.html
■メニュー■ ┣ トップページ ┣ 体験版について ┗ 公式動画 ■新・世界樹の迷宮■ ┣ ストーリー ┣ システム ┣ 戦闘システム ┣ FAQ(よくある質問) ┣ キャラクター ┣ 用語集 ┣ 小ネタ ┗ バグ ■攻略■ ┣ 攻略 ┃┣ ストーリーモード ┃┗ クラシックモード ┣ 樹海 ┣ 遺跡 ┣ 樹海マップ ┣ 遺跡マップ ┣ F.O.E攻略 ┣ ボス攻略 ┃┣ 第一階層-第四階層 ┃┣ 第五階層- ┃┗ クエストボス・三竜 ┣ ミッション ┣ クエスト ┣ キャラクター育成方針 ┣ パーティー構成方針 ┗ 細部データ検証・考察 ■データ■ ┣ 職業 ┃┣ ソードマン ┃┣ レンジャー ┃┣ パラディン ┃┣ ダークハンター ┃┣ メディック ┃┣ アルケミスト ┃┣ バード ┃┣ ブシドー ┃┗ カースメーカー ┣ 特殊解禁職 ┃┣ ハイランダー ┃┗ ガンナー ┣ グリモア ┃┣ 味方スキル ┃┣ 敵スキル ┃┗ 七王のスキル ┣ バッドステータス・強化弱化 ┣ 装備 ┃┣ 武器 ┃┣ 防具 ┃┣ アクセサリ ┃┗ 唯一品 ┣ 消費アイテム ┣ 採集アイテム ┣ ドロップアイテム ┣ アイテム辞典 ┣ 貴重品 ┣ モンスター ┣ ギルドカード ┗ ギルドハウス ┣ 探索準備 ┃┣ ローザ ┃┣ オースティン ┃┗ ??? ┗ 依頼 ■リンク集■ ┣ 2ch ┃┣ テンプレ ┃┣ 過去ログ ┗ LINK ■情報■ ┣ スタッフ ┣ 紹介記事 ┣ 先着購入・店舗特典 ┗ ゲームの大晩餐 ■交流■ ┣ 共用絵板(通常) ┣ wiki編集・要望 ┣次回作への希望と要望 ┣本作改善への希望と要望 ┣次回作妄想 ┣アンケートなど ┗ キャラクター投票 ■その他■ ┣ 命名に困ったら ┣ パロディ・元ネタ ┗ テキスト集 ┣ ストーリーモード ┗ クラシックモード ■キャラクターボイス集 総数: - 今日: - 昨日: - 現在約-人が閲覧中 ここを編集
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/pages/176.html
テキスト集トップへ戻る ミニイベント || 森の廃鉱 碧照ノ樹海 瘴気の森 深霧ノ幽谷(1) 深霧ノ幽谷(2) 金剛獣ノ岩窟(1) 金剛獣ノ岩窟(2) 南の聖堂 風止まぬ書庫 木偶ノ文庫(1) 木偶ノ文庫(2) 煌天破ノ都(1) 煌天破ノ都(2) 暗国ノ殿 第5迷宮 煌天破ノ都(1) 絶界雲上域A-3 煌天破ノ都を発見 煌天破ノ都1FF-4 王の石門 E-4 閉ざされた石門 木偶ノ文庫3F(隠しエリア)A-1 木偶ノ文庫に到達 A-4 王の玉座 金剛獣ノ岩窟3F(隠しエリア)A-2 金剛獣ノ岩窟に到達 F-1 王の玉座 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)A-4 深霧ノ幽谷に到達 F-4 王の玉座 碧照ノ樹海3F(隠しエリア)A-4 碧照ノ樹海に到達 F-1 王の玉座 四つの王の玉座を調べる 絶界雲上域 A-3 煌天破ノ都を発見 君たちは今、倒壊した世界樹の麓にいる。 領主から話を聞いていた通り、そこには ウロが広がっている。気球艇を使えば その内部を降下し、探索できるだろう。 皇子を止め、巫女を救出するには ここより先に 足を踏み入れなければならない。 迷宮『煌天破ノ都』を発見した! 煌天破ノ都1F F-4 王の石門 ウロを辿り、君たちは世界樹のそこに在る 古い遺跡へと足を踏み入れる。 正面には石造りの巨大な扉がある。 その前には鎧姿の兵士が何人かおり 扉の構造を調べている。 その中の何人かは帝国兵のようだ。 その黒光りする鎧はタルシス兵の物とは 明らかに異なる。 「(ギルド名)の皆さんですね。 私はローゲル卿と共にタルシスに来た 帝国の者です」 男は悔しそうに扉を見つめる。 「残念ですが…この扉は固く閉ざされていて 開きそうにありません」 「周囲の部屋に残された記録を調べましたが この奥が世界樹の中枢になっており、 強大な力が眠っていると思われます」 「この扉は王の石門という物らしい。 扉を開くには、封印を施した 四人の王の認証が必要…とのことだ」 「ここから西に行った先に王たちが 収める城があり、城にはそれぞれ玉座がある とのことだが…」 「何者なのだろうな、四人の王とは?」 タルシス兵は頭を振る。 分岐:ローゲルがパーティにいない 「殿下は既にこの奥にいるだろう。 こんなところで 足止めされるような方ではない」 君たちにそう語るのは誰であろう、 帝国騎士ローゲルだ。 「じっとしているのも性に合わなくてね。 彼らと一緒にここを調べていたのさ」 「俺はもう少しここを調べようと思う。 君らは迷宮を進み、 王と城の正体を突き止めてくれ」 分岐:ローゲルがパーティにいる 「なるほど…殿下は既にこの奥だろうな。 こんなところで 足止めされるような方ではない」 「ありがとう、参考になったよ」 そう語るのは 君たちと行動を共にするローゲルだ。 肩を叩き、彼らの出した成果を労う。 「さて…ぼんやりしている時間はないな。 俺たちは西に進んでみよう。 王と城の正体がわかるかもしれない」 分岐:パーティがローゲル一人 「なるほど…殿下は既にこの奥だろうな。 こんなところで 足止めされるような方ではない」 「ありがとう、参考になったよ」 ローゲルは兵士たちの肩を叩き、 彼らの出した成果を労う。 「さて…ぼんやりしている時間はないな。 俺は西に進んでみようと思う。 王と城の正体がわかるかもしれない」 E-4 閉ざされた石門 五つの印が描かれた石門は 固く閉ざされている。 木偶ノ文庫3F(隠しエリア) A-1 木偶ノ文庫に到達 長い回廊を進んだ先にあったのは、 見覚えのある風景だった。 …間違いない。機械仕掛けの人形や、 獣を象った魔物に守られたこの迷宮に 君たちは見覚えがある。 君たちは木偶ノ文庫に到着した。 煌天破ノ都と木偶ノ文庫は、地下で つながっていたのだ! この階層のどこかに王の石門を開く王が いるのだろうか? 君たちは探索を再開する…。 A-4 王の玉座 目の前には奇妙な紋章が刻まれた 巨大な祭壇が設置されている。 君たちはその紋章に見覚えがある。 各大地をつなぐ谷間にあった石碑に 刻まれていたものと同じ紋章だ。 …これが王の玉座なのだろうか? 祭壇を調べますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 君たちが手をかざすと紋章は光を放ち、 どこからか異音が響き始める。 幾つもの歯車が回るような音だ。 異音はしばらくすると収まる。 見た目に変化はないが、ここではない どこか別の場所で 何か変化があったのかもしれない。 金剛獣ノ岩窟3F(隠しエリア) A-2 金剛獣ノ岩窟に到達 長い回廊を進んだ先にあったのは、 見覚えのある風景だった。 頑強な岩肌。赤熱した魔物の鱗で 熱くも、冷たくもなる二面性を持つ迷宮。 君たちは金剛獣ノ岩窟に到着した。 木偶ノ文庫と金剛獣ノ岩窟は、 地下でつながっていたことが判明する。 君たちはこの迷宮のどこかにある 王の玉座を見つけなければならない。 君たちは探索を再開する…。 F-1 王の玉座 目の前には奇妙な紋章が刻まれた 巨大な祭壇が設置されている。 君たちはその紋章に見覚えがある。 各大地をつなぐ谷間にあった石碑に 刻まれていたものと同じ紋章だ。 …これが王の玉座なのだろうか? 祭壇を調べますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 君たちが手をかざすと紋章は光を放ち、 どこからか異音が響き始める。 幾つもの歯車が回るような音だ。 異音はしばらくすると収まる。 見た目に変化はないが、ここではない どこか別の場所で 何か変化があったのかもしれない。 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア) A-4 深霧ノ幽谷に到達 長い回廊を進んだ先にあったのは、 見覚えのある風景だった。 遠くまで見渡せぬ、霧に包まれた森。 ほんの少し気を緩めただけで 向いている方角がわからなくなる…。 君たちは深霧ノ幽谷に到達した。 遂に、四つの迷宮が地の底で連なっている ことがわかった。 この様子なら、碧照ノ樹海も 他の迷宮とつながっているかもしれない。 君たちは探索を再開する…。 F-4 王の玉座 目の前には奇妙な紋章が刻まれた 巨大な祭壇が設置されている。 君たちはその紋章に見覚えがある。 各大地をつなぐ谷間にあった石碑に 刻まれていたものと同じ紋章だ。 …これが王の玉座なのだろうか? 祭壇を調べますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 君たちが手をかざすと紋章は光を放ち、 どこからか異音が響き始める。 幾つもの歯車が回るような音だ。 異音はしばらくすると収まる。 見た目に変化はないが、ここではない どこか別の場所で 何か変化があったのかもしれない。 碧照ノ樹海3F(隠しエリア) A-4 碧照ノ樹海に到達 長い回廊を進んだ先にあったのは、 見覚えのある風景だった。 まだ駆け出しだった君たちが 赤毛の猛獣と死闘を繰り広げた、 乾いた森。 君たちは碧照ノ樹海に到達した。 すべての迷宮は世界樹と繋がっており、 君たちはそのすべてを踏破したのだ! 今、迷宮の謎の一つが解き明かされたが、 冒険の終わりは未だ見えない。 君たちは探索を再開する…。 F-1 王の玉座 目の前には奇妙な紋章が刻まれた 巨大な祭壇が設置されている。 君たちはその紋章に見覚えがある。 各大地をつなぐ谷間にあった石碑に 刻まれていたものと同じ紋章だ。 …これが王の玉座なのだろうか? 祭壇を調べますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 君たちが手をかざすと紋章は光を放ち、 どこからか異音が響き始める。 幾つもの歯車が回るような音だ。 異音はしばらくすると収まる。 見た目に変化はないが、ここではない どこか別の場所で 何か変化があったのかもしれない。 四つの王の玉座を調べる そう思っていると突然。 迷宮全体を揺るがすように 巨大な鐘の音が響き始める。 不安になる鐘の音だ。 それはまるで、危険な何かの出現を 聞く者に知らせているようだ。 しばらくすると鐘の音はおさまる。 …君たちはこれまでに 四つの紋章に触れている。 そうすることが認証を得るということなら 君たちは指定された 四つの認証を得たことになるだろう。 煌天破ノ都に戻りたまえ。 恐らく、王の石門に何らかの変化が 起こっているだろう。
https://w.atwiki.jp/barice/pages/104.html
世界樹の迷宮II.doc ~一人旅始めました~ 今回の旅の条件は、 ギルド枠は1つまで 酒場は入店禁止 磁軸の柱禁止(未定) 交易所で会話禁止(未定) ……といった感じ。王冠引き継ぎドクトルマグスで1人旅をやっていきます。 (ドクトルといえば黒ドクトルなイメージがあるので、それを払拭するのも兼ねて赤ドクトルで。 名前は見たまんま赤色……だとつまらないし、少し捻ってカーディナルでやっていきます。深紅色。) 1日目~5日目(4月29日~5月3日) 6日目~10日目(5月4日~5月8日) 11日目~15日目(5月9日~5月13日) 16日目~20日目(5月14日~5月18日) 21日目~25日目(5月19日~5月23日) 26日目~30日目(5月24日~5月28日) 31日目~35日目(5月29日~6月2日) 36日目~40日目(6月3日~6月7日) 番外:ジャガーノート討伐記 +1日目~5日目 メインページへ戻る 4月29日 1日目AM10時~1日目PM2時 某人のブシドー一人旅プレイ日記に触発され、Iも30Fをボス部屋手前まで踏破したので、 ドクトルマグス5人旅でもしようと画策していたのを急遽1人にしてプレイを開始することに決定。 早速開始し、wikiから拝借した引き継ぎパスワードで王冠を入手。 普通に勲章とか引き継ぎ無しでも良かったけど、1人旅は初体験なので一応ここはぬるめで。 取り敢えずまずは何も考えずキュアだけ覚えて適当に挑む……が、当然の如く最初の戦闘で即死。これは酷い。 その後何度か試行錯誤するも全て失敗。ネクタル取って少しで死ぬ。 試行錯誤をサンプルに、一時ゲームを中断して脳内の片隅で方針を考えつつ数時間後に再開。 まずは、行動速度の問題があるので先制の取れない貧弱なダガーから普通の剣に持ち変える。 そして、逃走ブーストと巫術→キュアを取得し、盾とメディカ×5を購入。最初のミッションへ。 ……ちなみに、敵の出現間隔が短い場合や、1回目の戦闘を1発で逃げられなかった場合はリセットです。 リソースの都合上、メディカを多めに購入しない限り戦闘可能回数は限られるので最初は節制気味で。 対策が功を奏しそこそこ順調に進み、毒アゲハ部屋へ。回避して回復な選択肢を選……『毒アゲハが現れた』 なにこれ強制戦闘とか酷い。引き継ぎプレイしたこと無かったけど、多分引き継ぎの影響かな。 Lv1で毒アゲハ2体とか有り得ないし、死亡前提でメディカを使いつつ殴る……と、案外戦える。 毒を4連続で外してる間に片方を倒し、もう片方に毒を喰らうもキュア&メディカ連打で凌ぎつつ殴り、 結果TP0、メディカ4つ使用で辛うじて撃破。毒の成功があと2回ぐらい多かったら死んでたギリギリの勝利。 先制されないことを祈りつつ進んで帰還して、ひとまずセーブ。 中衛職で回復を備えたドクトルマグスでこの苦戦っぷりだし、中盤以降は強いカスメとかはここで詰みそう。 4月30日 1日目PM2時~3日目PM5時 最序盤のLv1~5の間は休養が自由なのを活かして、帰還するたび振り直す勢いでSPを最適化してます。 TPを3の倍数になるようにブーストしてから宿泊することでキュアの使用可能回数を1回増やしたり、 レベルが上がって端数が消えたらTPブースト分をSTRに回すことで3発必要な相手を2発で落とせるようにしたり、 VITを1上げて被ダメージを減らして探索の長期化を図ったり……などなど。序盤こそ1の数値が大きいので細かく。 軽くマップを埋めてから宿泊。どうせ宿に泊まって同じPM6時になるし、行き止まりは埋めておくケチ思考。 (ちなみに宿泊前に一度休養して、STRとTP、巫術→キュアに振り直し。 これでTPが41から42になり1回だけ多くキュアが使用可能に。序盤では結構大きいキュア1回分の差。) そして右下で鉄の髪飾りを確保したら速攻で帰還&セーブし、休養で巫術→キュアとSTRに振って再探索。 数戦して、マイマイやネズミ程度でも連戦するとすぐにピンチになる程度からは脱却して1日目が終了。 ちなみに、夜限定でクローラー×3が出現するイベントの存在を忘れていて圧倒的オーバーキルを喰らってます。 そして翌朝。右上の採取場までマッピングして帰還……途中で、1Fの強敵クローラーと遭遇。 クローラーとの死闘を繰り広げたせいで超消耗したので早々昼に宿泊。一応撃破は出来るレベルに。 クローラーぐらいは安定しないと1Fの探索も厳しいので、まずは中央広場をマッピングしつつ経験値を稼ぎ。 被弾回数が1人旅だと多くなるからか、キュアで耐えてると結構簡単にFORCEゲージが溜まる。 HP全回復&被ダメージ軽減と1人旅では相当に優秀なフォーススキルを回復に組み込みつつレベル上げ。 ……そして、Lv8になったところで消耗も激しいし帰還&宿泊して、さらにもう1段階だけレベル上げ。 キュアの優秀さのお陰で、Lv8にもなるとメディカを一切使わずにPM5時まで耐久。レベルも10を超える。 クローラーはHP最大なら回復無しで撃破可能で、1Fで回復量をダメージ量が超えてる敵はモグラ×3のみ。 レベルも2桁になったし、そろそろ2Fに進めるかな……と死亡フラグを残しつつ、セーブして終了。 休養連打が使えないLv6以降なのに、気の迷いで習得してセーブ済みな皮硬化が役に立つ場面があることを祈る。 5月1日 3日目PM6時~5日目AM4時 2Fを探索。軽くうろついて帰還して宿泊。サボテンは一撃が痛いけど脆いからまぁ何とかなる範囲。 夜になるまで時間調整に2F入口付近で戦闘する余裕があったしこれは楽かな…… とか考えてると覆されるのが世界樹。サボテン+ネズミ×3が致死コンビということが判明しなぶり殺しに。 サボテンが28ダメージ、ネズミが8×3=24ダメージで52ダメージ。回復量の38を大きく上回る結果に。(注) 詰む可能性が高い敵がいる状態は余り好ましくないので、取り敢えずレベル上げ。 STRブーストのお陰で毒アゲハが辛うじて1撃で落とせるようになったので2Fで。 2F入口付近は扉前のエンカウント率が高く、ここで出るのは3種類の組み合わせが基本…… 毒アゲハ+マイマイ×2か毒アゲハ+マイマイ、もしくはサボテン1体なので、安全に経験値を稼げる良ポイント。 朝から晩までレベル上げをしてもTPが半分弱は残ったので宿泊せず、アイテムだけ売却しさらにレベル上げ。 ……TP4割から開始してTP4割で終わる。普通に回復はしたけど、フォースやレベルアップでのTP上昇のお陰か。 ひとまずレベルも上がってサボテンからの一撃もまぁ何とかなる範囲(24ダメージ)になったし、 そろそろ3Fに進めるかな……と死亡フラグを残しつつ、セーブして終了。 レベル上げには不要だったのでSP余らせてるけど、次はVITにでも振るか窮地に備えヒーリング覚えるか…… +※注釈※ ※注釈※ ネズミから倒す場合、先攻取って倒して1ターン目46、2ターン目38と計80ダメージ受けるので、 サボテンのクリティカルの可能性を考慮すると約90以上のHPが無ければ2回目は殴れず回復に回り、 そうすると2体目のネズミを倒せず46ダメージを受けることになるのでじり貧→なぶり殺しに。 サボテンから倒す場合、2発入れないと流石に落とせないので1ターン目52、2ターン目24と計76ダメージ。 HPが高ければ善手だけど、HP75以下の場合はサボテンを倒しきれずネズミから倒す場合以上に酷い状態に。 ……総じて、HPが75以下の状態で出会ったら逃走2回に失敗した時点で死亡確定、というほぼ詰み状態。 あまりむやみに回復してもTPが無駄になったりするので、結構危険な存在。先制?されたら終了です。 5月2日 5日目AM5時~7日目PM5時 既にレベルも十分なのでサクッと2Fを埋めて3Fへ。 ここも特に苦戦することなく埋めていき、問題なく近道も開通させて扉の前へ。 フロなんとかさんに足止めされたし、戻ろうとしたところで冗談のような展開が…… 【オオテントウ×3が現れた!】 「花を呼ばれると危ないし、天道虫から倒していくのは基本(キリッ」 →「基本に忠実に天道虫を最後に残さないように天道虫から撃破(キリリッ」 【オオテントウ×2を倒した!オオテントウは仲間を呼んだ!】 「……あ。」 →死亡。そりゃテントウ3体ならどれから倒しても残るのはテントウに決まってるのに何を血迷ったんだろう。 これで気力を大きく消耗し、3F到達時点で帰還して最初の到達の記憶を頼りに軽く壁をマッピングして、 次に速攻で埋めていき再び帰還、と2段階に分けるチキンプレイ。一気にマッピングしたのが消えると気力が……。 そして、引き寄せの鈴の使い方を間違えて死亡したりもしたものの無事ミッションを終了させ、 ついでに1歩ミスったら即終了(or宝箱から手に入れた糸を消耗)なカマキリ回避をしてボアスピアソードを入手。 Iで驚異の性能を発揮したこの武器の性能は変わらず、当分は武器の心配が不要になる超性能。 スキル使用でサイ2発、通常攻撃でテントウ2発だったのが、通常攻撃でサイ2発、テントウ1発で撃破可能に。 しかし、やはり調子に乗ると鉄鎚が下るのが世界樹。 4F到達時点でそのままサクサク進もうと思ったら…… 【イビルアイが現れた!イビルアイは体当たりを使った!】【イビルアイは体当たりry】【イビルアイは体ry】 →死亡。先制体当たり3連とか回復(キュアで40回復、体当たりで70超)すら間に合わない超火力で瞬殺。 その他、ダイオウマイマイに腕を縛られて敵を殲滅できず、回復量が被ダメージ量を下回ってジリ貧、 など3回ほど4Fで全滅して取り敢えず入口付近でレベルを上げてから進むべきと学習しレベル上げ。 そして、防具がハードレザーベストだと流石に厳しいので鹿狩りに。狙うはハードレザーアーマー。 しかし1戦目は混乱して自爆し、2戦目も混乱して自爆。3戦目で2体纏めて撃破するも鹿の毛皮をドロップせず。 4戦目でついに鹿の毛皮を確保し速攻で帰還して売却。これでハードレザーアーマーが…… 【粘着質の羽皮が1つ足りません】 ……仕方なく4Fへ。鎧はないけどレベルが上がったのでそこそこ探索し、 一通りマッピングを完了したところで帰還。帰還時にザコとのエンカウントの関係で橙FOEが中々突破できず、 余裕を持って帰還したはずがあと数歩でAM5時になる超ギリギリでの帰還。つまり睡眠時間は30分未満。 ほぼ5Fへの入口までマッピングしたし、レベルも30間近。鎧も第1階層では最強クラスのものを手に入れ盤石。 5Fはサクッと進めるかな……と死亡フラグを残しつつ、セーブして終了。 5月3日 9日目AM5時~11日目AM4時 5Fへ。操作ミスすると即死しそうながら慎重に進めばまあ危険なく突破、キマイラの部屋へ。 そのまま挑んで負けたら5F探索が水泡に帰すので5Fからのんびりと歩き帰り、再突入。 ……引き寄せの鈴がない。鈴はアイテム欄にあると思いきやそれは眠りの鈴でした。 3Fの時点で、宝箱とミッション受領で眠り/引き寄せ1つずつ貰えるのね。 取り敢えず挑むも、ブシドーのように瞬殺する火力もなく、シモベの乱入祭が開催。 シモベも単体の攻撃やキュアはどうでも良いけど攻撃力強化が思いの外響き、音速飛行+2回攻撃でジリ貧→終了。 ドクトルマグスは薬も香も良質の武器も取れないけど、鈴が手に入る伐採は習得できるので鈴の実は既に取得済み。 引き寄せの鈴を購入し、周囲のザコを掃討した勢いでそのままキマイラ戦へ。 ……鬼力化して巫剣で殴る、脳筋戦法でサクッと撃破。 ドクトルマグスのスキルの性質上、回復のTPある限り続く持久戦しかないという戦術の欠片もないのは仕様。 レベルのお陰かそこそこ安定してきた感じ。……と、調子に乗ると覆されるのが世界樹。 ひとまずキマイラ戦は覆される方じゃなく調子に乗れる方だったので、鈴忘れ以外の問題はなく無事完了。 プレイ内容自体はそこそこ密度があったけど、調子に乗ったままいけたので特筆すべき点は少ないまま終了。 . +6日目~10日目 メインページへ戻る 5月4日 11日目AM5時~12日目PM5時 ついに2層に到達。ここに至るまで現実で5日、ゲーム内で10日の経過…… 1日1F、ゲーム内では1F探索に4日近くかけてることを考えると同じく1日1F近いペースでの探索。 同じ速度で探索したと考えるとベオウルフはプレイヤーギルドの1週間前、 エスバットは半月ぐらい前に来た……ということになる勢い。日々2時間睡眠で22時間フル稼働な強行軍です。 ……さて、6F。存外大きい毒のダメージでHP計算を誤り何度か死亡するものの、詰まるほどではなく無事踏破。 本来は圧倒的に硬くて面倒な南瓜も、無属性攻撃がメインなドクトルマグスでは大金を落とすカモ。 6Fにいるのを端から倒し、ミラージュロッドが店頭に並ぶ。……ひとまずは高いから保留に。 通常強いモアは全体攻撃が活かせず少しだけタフな代わりに回避しなくなったエリマキと同レベルの弱さで、 一方石像はタフ&低確率ながら即終了するブレスの危機、と通常でさえ厄介なのにさらに危険な敵に。 そしてそのまま勢いに任せ7Fへ。ダメージ床は厄介だけど、キュアがあるから一人旅の中では楽な方……かな。 取り敢えずはどうせ8Fへ行く前にミッション受領があるので、ダメージ床を無視してミッションだけ起動。 ……猪強い!そして草が予想外に恐ろしい! どちらも2発必要な上に、猪は一撃で70/200を持っていくスキルを持ち、 草は数ターン潰す盲目と2発必要なのを3~4発必要な状態に変える腕縛りまで完備。 そして、何より厄介なのは、この両者がペアを組んで非常に激しい頻度で現れること。 1回の戦闘で腕縛りやら盲目でダウンしてる間に猪に削られ、結果キュアではなくヒーリングを複数回消費。 ダメージ床での消耗もあわせて、辛うじて帰還した時にはまだ正午ながらほぼTPが空に。 仕方ないのでメディカを幾つか購入し、6F入口の敵が弱い場所で軽く戦いつつ夕方までレベル上げ。 そろそろ危険な要素も増えてきた2層。まだヤバいというほどではないけど、普通に厄介な展開が続きそうな気配。 不穏な雰囲気を楽しみにしつつ、今日はここら辺でセーブして終了。 5月5日 12日目PM6時~12日目PM6時 最初に結論を書くと、今日の進展は無しです。 結果、TP+50の杖を購入してセーブしたは良いけど癖が強くて死にまくったという馬鹿みたいなお話。 取り敢えず死亡履歴を列挙。3~5は順番はうろ覚えですが原因はこんな感じでした。 1:開幕早々石像に先手取られて石にされる 2:毒ダメージを計算し忘れて毒殺される 3:回避能力微妙なモアに回避されて回復が間に合わず死亡 4:杖の速度補正により猪の突進に先制されて回復が間に合わず死亡 5:ダメージ床の消耗状態で戦闘に突入し杖補正で先手取れず死亡 6:杖の速度補正を計算し忘れて普通に対処できる筈の相手なのに死亡 7:同上の理由で死亡 8:麻痺で行動が尽く潰れ続けて死亡、気力が枯れ果てたのでプレイ終了。 5月6日 12日目PM6時~13日目PM5時 気を取り直して、ひとまずレベル上げも兼ねてダメージ床の未開拓部分が多い7Fのマッピングをすることに。 取り敢えず猪が恐ろしいけど多少は杖の速度補正も身に染みたので、軽くマッピングを完了させて宿泊。 そして翌朝、サラマンドラの巣に突入。……準最強格の剣は欲しいけど、ザコ相手に苦戦状態だし挑みません。 サクッとチキンプレイで羽毛を回収し抜け穴から出て徒歩で帰還。ついでに5FのFOE2体部屋を埋めつつ。 ミッションを受けた帰りに8Fで鎧竜も倒せたし、1層下とはいえFOE連戦までして余裕がある。 この調子ならこのまま先に進んでもいけそう……と、調子に乗ると覆されるのが世界樹。毎度毎度のことですが。 取り敢えずレベルも少しは上がり杖に慣れたのもあわせて6F~8Fの道中は特に苦戦もなく進み、9Fへ。 デスホーンなる恐ろしそうな技の恐怖や敵の火力の唐突な大幅強化に苦戦しつつも、ようやく近道手前。 隠し部屋でアムリタを回収し、さて帰還……といったところで鎧竜・グリュプス×2の火力型メンバーと遭遇。 グリュプスを削り、次に仕留めれば100ダメージ以下に確定するのでHP120程度で攻撃を選択したら…… 【グリュプスは攻撃を回避した!】 【グリュプスの切り裂く風爪!】【グリュプスの引き裂く爪牙!】【鎧竜の攻撃!】 →25×2+50+50=約150ダメージ。サクッと死亡。 ……9Fは現在のレベル(Lv42)だと普通に苦戦する階層。当然ながら、少しの油断で即全滅します。 鳥系の相手には『常時回避される』ぐらいの心構えで挑む必要があることを再確認しつつ、 8F→9F→8F→9Fと往復する探索が水泡に帰したことで気力が消失したので今日はこの辺りで終了。 感覚的には相当探索してるけど、実質的な進展は7Fのマッピングとミッションを完了させたぐらい。 5月7日 13日目PM6時~15日PM5時 9F探索に失敗したので、1回だけ軽くレベル上げを。 そして、今度こそ9Fショートカットを開通。10F入って結構すぐの所で足止めイベントあった気がするけど、 TPも少ないのに無駄なことして全滅して再度やり直しとかはもう勘弁なので急いで帰還。 ……しかし、8Fと9Fの往復は長く既に夜に。まだ0時前なのにTPも無いし再探索は難しい状態。 そこで、ふと思い出した未踏破の5F。軽く1周し、FOEが邪魔だった場所をマッピングして丁度良い時間に。 10Fでのイベントを目指し再び9Fへ……向かうも、半端に育ったせいで9Fまで杖装備(=TP消費50未満)で到達。 グリュプス×2とノヅチ×2相手に後手に回り、頭を縛られ回復も出来ないまま防御低下したところを殴られて即終了。 そして再び冒頭と同じ流れへ……探索に失敗したので1回だけ軽くレベル上げ。 ……のつもりが、8Fで1体FOE撃破→マッピング中に誤ってFOEと再接触、気合で撃破、と無茶な戦闘に。 まともにレベル上げに入る前にTPが枯渇(TP1)になり、仕方なく帰還。宿泊はしないけど。 セーブしつつ6F入口でそろそろ効率の悪くなってきた安全レベル上げを済ませたところで、今日は終了。 HP全快で交戦した上で剣で先手取って速攻で対処しないと、グリュプス×2とノヅチ×2はFOE以上に厳しそう。 5月8日 15日PM6時~16日PM5時 無難に10Fでエスバットと初遭遇して追い返され、再探索で近道をサクッと開通させて終了。 今日はあまり時間が取れないので、問題なく進める範囲を安全に探索を心掛けてのプレイで全滅は1回のみ。 ……グリュプス×2とノヅチ×2、出現地域が相当狭いから出会わないことも多いのが救いだけど、 結構本気でどうしようもない。防御低下状態だとグリュプスの1発で60ダメージは受けるし、頭縛りで回復も不能。 アイテムで回復しようにも店売り品はメディカしかないので、50回復程度では1体相手にするだけでジリ貧に。 一方、FOEは橙色・紫色共に2層のものは全て撃破完了。巫剣で南瓜はむしろ脆く感じられるレベルに。 どれも戦闘後のキュアを挟めば2連戦ぐらいは余裕で可能なので、上記のザコの恐ろしさがより際だつ感じ。 (ちなみに、書き忘れてましたが赤FOEには昨日セーブ後に軽く挑んで圧殺されてます。流石にまだ厳しい……) ……探索への影響としては5月5日の全滅連打より相当大きいけど、 プレイ時間は少ないので書くことも少なく、今日はこの辺りでセーブして終了。 . +11日目~15日目 メインページへ戻る 5月9日 16日PM6時~17日PM5時 ひとまず、少し指針が欲しかったので1周目の記憶を頼りに10Fを最短経路で抜けて、ボス部屋へ。 ……そこそこ耐えるも、回復の手間が多く速攻でTPが尽きて、火力不足もあり半分も削れずに終了。 まぁ、5人旅ではまだ構成の幅が狭くやや温かった1層ボスと違い、対策しないと勝てないのは当然として。 取り敢えずデータは取れたので40分ほど概算したところ、現状だと非常に無理に近いという結論に。 構成を最適化すれば現在のレベル以下、引退済みなら現状の構成でも現在のレベル+4程度で十分だけど、 このままだとステータスの上昇を加味してもあと6~8はレベルを上げる必要がある、という結論に。 1層突破付近でボス直前だからとスルーしてたLv30引退が、ここにきて大きく影響してる感じになってます。 個人的に考える限りでは長期的戦略がメインな1人旅に於いて、そこで軽微とはいえミスを犯したのは事実。 根本から変える必要があるほど致命的ではないことに安堵しつつ、レベル上げを開始することに。目標+6~8。 と、いったところで日誌としてはここで終了。レベル上げでは特筆すべき事も起こらないし。 8Fから9Fの往復エリアや外れ階段の先のマッピングも兼ねて、1日帰還せずに樹海に籠もる修行。 ……といっても、本日はレベル概算で気力を結構使ったのもあってプレイ時間は短く、 さらに既にサクサクレベルが上がるレベル帯も過ぎたらしいこともあってあまりレベルは上がらず。 明日は最初からレベル上げだけを行うから、必要経験値が増えることを考えてももう少しは上がる……かも? +【現状】 【現状】 未引退 Lv50 SP 43/52 TPブースト Lv10 STRブースト Lv10 AGIブースト Lv5 巫剣マスタリー Lv1 巫剣・盲封頭斬 Lv1 巫術マスタリー Lv3 キュア Lv1 ヒーリング Lv1 巫術・鬼力化 Lv5 巫術・皮硬化 Lv5 伐採 Lv1 HP約300 TP約260 火力通常攻撃で70、巫剣で90程度 回復キュアで40、ヒーリングで160程度 ■ 炎の魔人 HP2100 斬耐性無し 火力悪夢の抱擁で110(70)、極炎撃で130(90)程度(※括弧内は皮硬化時) 5月10日 17日PM6時~19日AM4時 予定通り、早速レベル上げ。10Fの外れの道を中心にマッピングしつつ。 ……そして、レベルも3上がり、昨日の分とあわせてレベル55に。取り敢えず予定よりまだ早いけど、挑んでみる。 【炎の魔人は悪夢の抱擁を使った!テラーになった!】 【テラーで動けなかった!】【炎の魔人は極炎撃を使った!】 【テラーで動けなかった!】【炎の魔人は極炎撃を使った!】 【テラーで動けなかった!】【炎の魔人は極炎撃を使った!】 →死亡。流石にこれは無理。 しかし、レベルの上昇によるSP以外のステータスの上昇の影響か、 与ダメージ・被ダメージ共に5~10程度改善されていたので、全体的には勝機が見えてきた感じ。 フルヒーリングLv5取得にはまだまだ足りないけど、巫術マスタリーのレベルを上げたら回復量も10程増加。 これはテラーで余程運が悪くない限りはいけそう、と踏んだので、レベル上げをせずに再び挑戦。 ……おおよそ、60ターン~70ターンほどの長丁場の死闘の末、炎の魔人を無事撃破。 これでようやく死と絶望溢れる白銀の世界、六花氷樹海へ到達。(階数だけみれば)折り返し地点へ。 磁軸でまずはセーブして、魚を軽く倒しつつ朝を向かえる直前まで過ごしてから帰還。 今日はボスも倒したし、この辺りで報告&宿泊後に再セーブして終了。 今回の2層ボスとの戦闘で感じたことは、レベルや装備の微妙な差による僅かなダメージの影響が ドクトルマグスは他職よりも結構大きいような気がする、ということ。 大火力を持たずにバフをかけて地道に殴り合うスタイルである以上、どうしてもボスとの戦闘は長引きがち。 となると、1ターンでは10程度の影響でも数十ターンも立てば与ダメージ・被ダメージ共に相当な差になってくる。 今回の戦闘では60~70ターンほどかかったので、レベル上げ前と比べておよそ500ダメージ分の影響に。 事前に壊撃の守りの存在に気付き急遽購入していなかったら恐らくやられていただろうな、と思いつつ。 3層のボス勢は2層のボスの存在を忘れるぐらいには濃い。さてどうしようか…… 5月11日 19日AM5時~20日AM4時 個人的世界樹II3難関ボス(裏ボス系除く)の内2種類が控える、難関階層の3層へ。 予想していたほど苦労はせず、サクッと踏破し近道を開通。 まぁ、基本的には前階層最強>>現階層最弱なので当然と言えば当然。 (例:『サウロポセイドン>>フィッシュマン』とか『ラフレシア>>エリマキトカゲ』とか) この調子ならFOEもいけるかな、とか調子に乗って速攻で撃破されて11Fを最初から再探索。 流石に炎の魔人よりは弱いだろうと思ってたけど、弱いのはHPだけで火力は炎の魔人以上という…… 取り敢えずFOEを倒すのは諦めて12Fへ向かい、 1周目と2周目の記憶を頼りに速攻で氷花を集めてセーブし今日は終了。 12Fはマップ自体は相当広いけど、氷の床の面積も相当広いので実際に歩く距離は案外少ない。 ……プレイ時間も日誌も短めだけど、進行度的には結構進んだ感じ。 11日~14日分の日誌は、夜に時間が取れず15日に軽いメモを元に纏めているので、日誌内容自体は少なめです。 5月12日 20日AM5時~22日AM4時 ギルドエスバットに脅されつつ軽くスルーして13Fへ。 1度だけ蟹に乱入されるも無属性攻撃のお陰で突破できたし、13Fは苦戦せず進めるかな……と思ったけど、 地味に距離が長いし取り敢えずショートカットを開通させて帰還。 そして再探索……をした際に、サクッとザコに瞬殺されて一度帰還した偶然に安堵。やり直しは気力を著しく削ぐ。 頭縛りで回復を封じつつ、ザコの割に1発100ダメージ近く出す狼が群れで攻撃してくると流石に危険。 狼×2相手にはヒーリングじゃジリ貧になるので、例え頭縛りが解けてもフルヒーリングを余儀なくされる。 さらに他の敵でもヤドカリやカブトでTPをガンガン削られる……と、ショートカットを境に敵が唐突に大幅強化。 取り敢えず1回は外れの道をマッピングしたものの、明らかに偶然、運が良く戻れたのが分かる消耗。(TP残量2) これでは頑張れば進めそうなものの安定性が非常に低く、リセット地獄になりそうなのでひとまずレベル上げ。 そして、マッピングもせずに速攻で突破し、14F間近のショートカットを開通させたところで今日は終了。 階層上がった直後のザコの軽さも一変、ザコ戦も中々ハードになってきた雰囲気。 5月13日 22日AM5時~23日AM4時 14Fへ。入口にて白目……魔弾のライシュッツに警告されるも軽くスルーして探索開始。 広間で周囲を索敵してる青FOEとの知恵比べ。 しかし、偶然FORCEも溜まっていたので壁を挟んで離れている奴なら倒せるかな、と思い突撃。 【飛来する黒影が乱入した!】 ……どうやら、突撃した際にギリギリ視界に入ってしまったのか何なのか、気が付いてもう1体迫ってきたらしい。 流石に2体はヤバいので逃走……2連続で失敗するもフォーススキルのお陰で辛うじて耐え、無事逃げ延びる。 後ろから突撃してきてくれたお陰で向いている方向が変わり、広間出口の方に後退したのでそのまま脱出。 ショートカットを開通させ、偶然の突破だったしやり直しは勘弁なので急いで帰還。 その後、14F最後の赤FOEと青FOEが道を塞いでいる部屋の青FOEをサクッと撃破し、 14Fの青FOE祭の広間以外の部分のマッピングを完了させて帰還しセーブして今日は終了。 ……実際は、セーブ後に15Fの探索を行うも、15F下半分を7割方マッピングした時点で石化させられてたり。 1人旅では石化=即死だし、ザコが軽々と撒いてくるのは非常に驚異。 先制は諦めるしかないけど、通常の交戦では石像は瞬殺出来るぐらいの能力は欲しいところ。 . +16日目~20日目 メインページへ戻る 5月14日 23日AM5時~23日PM6時 そういえばそろそろレベルも70。 取り敢えず引退無しで此処まで来たけど、無引退レベル70で勝てるほど3層のボスは甘くは無いだろうし 引退の時期かな、と思い軽く13Fのマッピングをしつつレベル上げ。 そして引退……したところで今日は終了。 睡眠時間が取れなかったからか、この日はすこぶる体調が悪かったのでプレイ時間も進度も非常に少ないです。 5月15日 - 引退直後だし方針も定まっていないので、今日は進展無し。 ある程度レベルを戻す必要があるので、今週はプレイペースが緩めになるかも。 5月16日 23日PM6時~23日PM6時 取り敢えず最低限レベルを戻すためにレベル上げ。 まずは11Fで……スノーゴーストが軽く撃破でき、経験値効率も中々。これは丁度良いかな……と思っていたら。 大トンボに瞬殺され、さらに次に挑んだら楽勝だったはずのスノーゴーストが大量発生して圧殺され。 3層時点でのほぼ最強装備程度だと引退直後のLv30では11Fは適性ではない、ということが判明しつつ今日は終了。 ……一応この後10Fで恐竜に潰されたり6Fで石化したりはしてますが、それらを含めても実質的に進展は無し。 5月17日 23日PM6時~23日PM6時 半端に時間が取れた時にDSが手元にないことに気が付き、仕方がないので脳内で方針を構想。 10Fは無理 11Fも無理 6Fは可能だけど、石像のいない地帯だとそもそもキマイラ撃破時点レベル。流石に効率悪い ……上記の点を考慮し、ある程度敵が弱く経験値効率も良いというご都合主義な場所はないかと脳内検索。 結果、8Fのサラマンドラ部屋より前の場所が良さそうという結論に到達。 6Fは効率悪いor石像が危険、7Fは石像が危険な上にかみつき草の盲目が1人旅だと地味に厄介。 10Fは恐竜に踏みつぶされるか、恐竜の出ない地域だと石像が出現し、9Fは推測する限りグリュプスが危険。 ……そして、8Fは鎧竜が巫剣必須でTP効率が悪いけど前半には出現しない、ということから消去法で決定。 8F入口付近は全体攻撃持ち故にそこそこ経験値も高い火トカゲや単体では弱いノヅチがメインなので安全確実。 というわけで、今後は読みが外れてない限り8Fでレベル上げをする予定に。 5月18日 23日PM6時~26日AM4時 引退した時間が地味にPM6時で、宿に泊まれない=TPブーストや杖での上昇分が反映されない、のでTPが不安。 仕方なく、軽いウォーミングアップも兼ねて経験値効率は悪いながら安全な6Fで1夜だけレベル上げ。 そして、流石に予め想定しておいただけあって8Fが安定の狩り場に。 簡易樹海遊撃隊として2日間帰還せずに8Fでレベル上げを続ける。地味に遠いし帰還すると時間が勿体ない。 2日の修行でレベルも32から42に上がり、そろそろ一つ上の敵相手のレベル上げに移れるかな、といったところ。 9Fは移動も面倒だし、10Fの石像が出ない後半部分が無難かな、と思いつつ今日は終了。 ……単調作業ながらやはり疲れる樹海遊撃隊。通常攻撃主体のドクトルがザコ戦でこそ使いたいLキーは死亡中。 1人だと行動コマンドの選択自体は通常の5分の1だけど、単体攻撃しかないし戦闘に時間かかる。 . +21日目~25日目 メインページへ戻る 5月19日 26日AM5時~27日AM4時 10F後半でのレベル上げ。恐竜は溜め→70超ダメージを出してくるけど、2ターンかかることを考えるとぬるめ。 石像は半分程度の火力(35程度)しかないけど、恐怖の石化ブレス以外は攻撃しかしてこないのでほぼ同火力。 予想していたより随分と弱かった割に、経験値は大量にくれる恐竜を中心に脇のザコを1撃で落としつつ。 通常プレイで恐竜が猛烈な驚異に思えたのは、今思えば石像レベルの火力を『全体』に1度に撒いてくるからかな。 1人旅だと全体攻撃を撒いてくる敵は、その攻撃範囲をバランス調整に考慮されているので、 その威力が高めだと本来は強敵として扱われ経験値が高く、威力が低めだと経験値は普通。 5人いれば実質5連撃と同じな『全体攻撃』は、得てして強力なものとして調整されていることが、 1人旅に於いては結構大きなメリットとして活用できている感じ。火トカゲとか恐竜とか。 ……といったところで今日は終了。プレイ時間も進展も少ないけど、やや効率がよいのでレベルはそこそこ上昇。 先週の少睡眠時間を日曜日に特に取り戻さなかったせいか、今週は徐々に体力が減ってきている。 明日か明後日辺りで体力が枯れ果てるかも知れない。 5月20日 27日AM5時~28日AM4時 謎の1日間。レベルメモのみ残る。 ……ただのレベル上げだからと適当にやっていると、時折このように忘れる日が出てくるらしい。本気で無意識。 取り敢えずゲーム内時間の進行は1日、レベルは48から52へ。そろそろ上の階層に向かえるかもしれない。 5月21日 28日AM5時~4日AM4時 色々と纏まった時間が取れたので、この機会に一気にレベルを上げる為に脳内で疑似ミッションを開始。 疑似ミッション『樹海遊撃隊II』任務概要冒険者の育成と街への良質素材の纏まった確保 任務詳細10Fにて3日間(笛鼠ノ月1日0 00から同月3日23 59まで)の間魔物の討伐を行う。 規定事項魔物からの逃走は不可。素材売却の為の帰還は可能だが、街でいたずらに時間を消費しないこと(宿泊など論外)。 ……結構時間がかかったものの、10F後半の小部屋にて特に問題もなく疑似ミッション完了。 10Fの敵分布は、おおよそ以下の3パターン。 入口:レッドゼラチンなどがぽつぽつと出る。安全地帯ながら効率は悪く、磁軸から遠いのが難点。 中央:中央の大部屋とその周囲の部屋。石像などの中型の敵が3体ほど出現。危険地帯なのでスルー安定。 後半:中央大部屋の先から炎の魔人の部屋前まで。恐竜+αが基本、時折フクロウも。安全地帯。 5月19日日の日誌で書いている通り、ドクトルマグス1人旅では恐竜がカモになるので、良いレベル上げ地帯に。 疑似ミッション前に資金稼ぎに11Fの青FOEを狩りに回った際に54になったレベルも、完了した際には既に66。 そろそろエスバットに挑めるかな、と思いつつ今日は終了。 5月22日 - 遊戯王の方が進んだため、進展無し。 次回、ギルド『エスバット』戦……予定。 5月23日 4日AM5時~5日AM4時 今回はVSエスバット編。まずは回想パートから。 _/_/_/_/_/ ……レベル55程度で挑んだ時のこと。 相手の攻撃:皮硬化状態で合計200程度 こちらの攻撃:70程度 ……と、TP計算した時点でほぼ無理なことが確定。 それでも、どこまで削れるかは確認しておこうと戦い続けてみたものの…… 【ライシュッツはハッピーショットを使った!カーディナルは眠ってしまった!】 【アーテリンデは血の降るへやを使った!カーディナルに1000のダメージ!】 →死亡。 カーディナルの生命は断たれた……。 カーディナルが最期に見たのは、自分の体から迸る血に染まった、部屋の天井だった……。 _/_/_/_/_/ もう原型留めないレベルのオーバーキルで惨殺される。流石の眠攻大斬5倍撃。こちらも使いたい巫剣スキル…… 戦闘が長引く時点で状態異常の付与率は結果的に上がっていく上に、1発1発の付与率も十分。 まず無理かと思われる戦い……だけど、これを乗り越えなければ先へは進めない。 レベルも十分、いざ再戦。 【魔物の群れが現れた!】 相手の攻撃:皮硬化状態で合計150~190程度 こちらの攻撃:100程度 ……火力は十分、ダメージも大きいながらも十分戦い続けられる範囲。 5ターン毎に皮硬化を維持しつつHPが減ったら回復、の構えで戦い続ける。 戦闘も続き、30ターンほど経過した時点でライシュッツを撃破。 ハッピーショットも麻痺状態になった程度で乗り切れ、あとは順調に削れば勝利……と思いきや。 【アーテリンデは描かれた花を使った!アーテリンデのHPが160回復した!】 ……えっ。 通常プレイでは火力の方が圧倒的に高く、ボーナス行動でしかなかった描かれた花。 しかし、ドクトルマグス一人旅の火力では一変、回復量が1ターン辺りの火力を上回る事態に。 2ターン連続では使用してくることは少ないものの、こちらもAGIを上げていなかった為か時折攻撃を外す。 結果、アーテリンデのHPは減らず、むしろ少しずつ回復していくジリ貧展開になり敗北。 平時、こちらが用いている『ダメージを受けたら回復』の単純な戦法が、敵に使われると非常に厳しいことを認識。 しばらく戦術を考え直す―――― _/_/_/_/_/ ……戦術を考え直した結果。SPを余らせている現状で、エスバットの驚異は以下の2つ。 ハッピーセ……もとい、ハッピーショットによる睡眠からの血の降るへや(麻痺からのもつれ糸はヒーリングで凌げば良いので無問題) アーテリンデの地味に高い回避性能と描かれた花(火力は、強技は爺より強いけど低威力の全体攻撃も使うので平均的には軽いので無問題) 前者の問題は、LUKブーストをレベル10まで振ることで対策。これでかかったらどうしようもない。 そして後者は、AGIブーストを振ることで命中率を上げ、メディカIIを購入することで回復合戦に対策。 ……アーテリンデへの対策が微妙だけど、取り敢えずこれしか思いつかなかったので突撃。 【アーテリンデとライシュッツが現れた!】 戦法 【開始時】 →皮硬化を維持し、HPが危険域の200未満になったら即座にフルヒーリングしつつ殴る 【ハッピー】 →祈る 【ドクトルマグス一騎打ち】 →皮硬化を維持し、皮硬化の持続を見つつヒーリング・フルヒーリングを使い分けつつ殴る ハッピーショットで睡眠状態になった時は死を覚悟したものの、爺が先手を取って起こしてくれたので無事回避。 そして、アーテリンデのHPが半分切るところまでは無事到達。問題はここから…… 【アーテリンデは描かれた花を使った!アーテリンデのHPが160回復した!】 【カーディナルの攻撃!アーテリンデに98のダメージ!】 ……普通に足りてないのは相変わらず。 しかし、必中とは行かずとも2~3回に1回ペースで外すということは無くなり、ある程度は削れる。 それでも差し引きすれば非常に微妙なダメージで、打つ手無しか……と思った時、ふと閃いた至極単純な事。 【皮硬化にさよならバイバイ】 戦法・追加分 【アーテリンデHP半分】 →フルヒーリングorメディカIIしつつ、皮硬化も捨て全力で殴る ……アーテリンデの行動には2~4回に1度のペースで回復が入り、結果的に火力も僅かながら減ってきている。 それならTPの続く内にフルヒーリングを使えば、被ダメージは大きいながらも手数が5ターンに1回分増える。 皮硬化分を攻撃に回すことで増加したダメージは5ターンに1回の攻撃で100程度。 既にアーテリンデHPは半分以上削っている為、相手のHPも1000未満…… 5ターンに4回の攻撃では僅かに上回る程度で果てが見えなかった戦いも、ようやく勝利が目前に。 そして━━━━ 【アーテリンデを倒した!】 ━━━━無事、撃破。 クリア前の2強に比べれば遙かに楽とはいえ、常識の範囲では十分強ボス過ぎるエスバットを撃破することに成功。 以下に撃破時の記録を纏めて、本日のプレイと日誌を終了。 記録として改めて見ると、中々の長期戦を繰り広げていたと感じられる。 エスバット撃破記録カーディナル(ドクトルマグス♀2)レベル68(70引退)⇒エスバット撃破後レベル70に 【撃破ターン】 ライシュッツ 33ターン アーテリンデ 105ターン 【薬消費】 メディカII×14個 メディカ×2個 【勝利時ステ】 HP 420/632 TP 72/360 STR 67 TEC 60 VIT 70 AGI 53 LUC 49 【装備】 タルワール スノージャーキン サーリット エトリアの王冠 【スキル構成】 使用SP:72 HPブースト Lv10 TPブースト Lv10 STRブースト Lv10 AGIブースト LV10 LUKブースト Lv10 巫剣マスタリー Lv5 巫剣・麻封腕斬 Lv1 巫術マスタリー Lv5 巫術・皮硬化 Lv5 ヒーリング Lv1 フルヒーリング Lv5 . +26日目~30日目 メインページへ戻る 5月24日 5日AM5時~5日PM5時 レベルも70になったことだし、エスバットを撃破した勢いでいざスキュレーへ……と思ったら。 【危ない石像が現れた!危ない石像は石化ブレスを使った!カーディナルは石化した!】 瞬殺。 石像3体は流石に逃げ切れないし、倒そうと思ってもブレスが飛んでくるから出会う=死亡と同義。 取り敢えず諦めて引退……をするには、まだレベルが1足りない。 何となくマップを見渡して適当に向かう先を見定めた結果、12Fへ。 【魔界の邪竜が現れた!】 階層でも上位の強さを誇る赤FOE。場所によってはボス格とも渡り合える性能なので、丁度良い腕試し。 ……結果、死亡の危険性から考えれば安定の勝利ながら、消耗状態的には辛勝。 1戦でほぼ枯れ果て、1ターンのダメージが純粋に大きいその様はエスバットから柔軟性を取り除いた感じ。 ハッピーショットや描かれた花辺りが無いので総合的な強さはエスバットの方が普通に上だけど、 純粋な火力と耐久力でいえばエスバット並、というか越えかねない勢い。全快状態でも1戦が限度。 取り敢えず邪竜の紫鱗を入手しつつ帰還。そしてサクッと引退。 引退後のレベル上げを効率よくやる場所はないかと構想しつつ、今日は終了。 プレイ時間は短いし進展もないけど、ボス戦に近いレベルの戦闘があったので気分的には結構プレイしてる感。 しかし、エスバットと同格か下位、ということはスキュレーよりは遙かに下位な筈…… そのような相手に(アイテム無しで挑んだとはいえ)TPが枯れるようで、果たしてスキュレーに勝てるのだろうか。 5月25日 5日PM6時~6日PM5時 片手が塞がっている状況で、軽く6Fで経験値稼ぎをしつつ方針を考えていたところ……一つの結論に。 引退直後のレベルでも『フィッシュマン』なら余裕で複数狩れる、という事実にふと思い至る。 ということで、11Fで経験値稼ぎを始めたは良いものの。 【モリヤンマが現れた!モリヤンマは惑乱の急襲を使った!頭・脚が封じられた!】 →攻撃がろくに当たらず、じわじわと殴られ続け死亡。 【スノーゴーストが現れた!スノーゴーストは仲間を呼んだ!】 →1体を倒すのに2回の攻撃が必要、となると倒す速度より増える速度の方が圧倒的に速く詰み。 ……フィッシュマン以外は普通に強敵だらけ。スノーゴーストが運良く仲間を呼ばない場合は楽だけど。 結果、激しいリセットゲーの末非常に良効率のレベル上げを達成。 しかし、気力は激しく消耗したので今日はこの辺りで終了。 リアル1日で、ゲーム内時間半日でレベルを6上げるのか、レベルを2上げるのを5回繰り返すのか…… ゲーム内時間の効率化を徹底的に図るわけでもない限り、後者の方が効率的にも精神衛生的にも良さそう。 5月26日 6日PM6時~8日AM4時 先日の無茶なレベル上げで気力が枯れたので、少し楽なレベル上げとして安全地帯な8Fへ。 効率は微妙だけど、10Fで炎の魔人が復活してしまったので流石にレベル30代では勝てないので仕方ない。 まぁ、万一撃破できたら非常に美味しい&10Fへの道が開けるので取り敢えず挑んでみたものの…… 【テラーで動けない!】 【テラーで動けない!】 【テラーで動けない!】 ……連続テラーで動けないところを叩きのめされ終了。 基本常時テラー状態での戦いになるので、火力が足りないと長期戦になりいずれは3連ぐらいで動けなくなる。 例えば1/2の確率で動けなくなるにしても、3連で止まるのは1/8。2ターンで解ける場合も考えると1割程度。 しかし、10回に1回しか無いことも10回やれば1回は起こり得る、ということで現状ではまず無理という結論に。 といったところで、仕方ないので諦めて8Fに1日半潜ってレベルを上げ、セーブしてプレイ終了。 ……レベルは37から43へ。半日で2の上昇。 1周目はレベル55で挑んだけど、装備補正+バックアタックもあるしそろそろ炎の魔人に挑むだけ挑んでみようか。 5月27日 8日AM5時~8日PM6時 VS.炎の魔人。 【テラーで動けない!】 【テラーで動けない!】 【テラーで動けない!】 ……相変わらず同じ展開で死亡。テラー連続は結構どうしようもない。 取り敢えずその後再び瞬殺されたと思いきや、3度目の挑戦の際には今までの苦戦が嘘のようにサクッと撃破。 テラー運ゲーを越えれば、ダメージレース自体ではレベル40越えた辺りで既に炎の魔人には勝ってる感じ。 取り敢えず初回クリアよりレベル10以上低い状態で撃破できたのでそこそこの達成感を得つつ今日は終了。 ……遊戯王の方で色々練る用事があったので、巨大な敵を倒しはしているけどプレイ内容・時間からすると少なめ。 5月28日 8日PM6時~10日AM4時 炎の魔人も無事排除できたので、10Fで延々とレベル上げ。 1日籠もる予定が微妙に時間調整を間違えた為1日半の修行に。その分レベルも46から52になったし成果も十分。 ……しかし、大きな障害に当たったことで今までのようにサクサクと進まず日誌に書くこともない。 延々と続くレベル上げは、戦略やメタ戦術で突破したい人種としては結構飽きてくる。 果たして気力が尽きる前に突破できるのか……と、思いつつセーブして終了。 . +31日目~35日目 メインページへ戻る 5月29日 10日AM5時~11日AM4時 ひとまず、いずれ必要になるであろうアリアドネの糸(2本目)を回収する為15Fへ。制約により糸は非売品です。 【危ない石像が現れた!危ない石像は襲い掛かってきた!】 【危ない石像は石化ブレスを使った!カーディナルは石化した!】 →死亡。本気で15Fは危険すぎる。 1人旅では石化は即死級の火力とと同義で、石化対策の装備もないので中確率石化を多用する石像は名前通り危険。 ……まぁ、再挑戦した際には無事石像に襲われることも出会うこともなく突破。牛も強いけど石像に比べたらマシ。 現時点ではどうあがいても石像は1撃で倒せないので、石像の方はは先制されずとも出会うだけで死亡フラグです。 その後、そろそろ復活している10FのFOEを全滅させて資金を稼ぎセーブして終了。 巫剣で南瓜が非常に美味しい資金の塊なので、FOE狩りは優秀な資金稼ぎ手段。 5月30日 11日AM5時~12日PM5時 必要になるかは分からないけど、取り敢えず高額なアーテリンデの服…… もとい、呪印の兵装が店頭に並んだのでレベル上げを急がず、資金稼ぎと並行して行っていくことに。 13F、橙FOE(災いの巨神) ゾウ。力溜めからの猪突猛進が中々痛いものの、力溜めで行動を潰してくれるし特筆すべき点もなく狩れる安牌。 ドロップも体感的には悪くない。が、13Fには数が少ないのが難点。3体倒して7日待つのは割に合わない。 14F、青FOE(飛来する黒影) 大部屋にひしめく鳥の軍団。ダストデビルの火力が高く、攻撃力・回避能力共に高いのでそこそこ強い。 その上にドロップはザコも落とすようなものばかり……と、難点が多いので割に合わない。 (その分、ドロップの売却価格は3層の敵の中では2番目に高額。数も多いし、運が良ければ非常に良い狩り場。) 11F、青FOE(飛来する黒影) 同上。磁軸から近く、ザコ敵も弱いので楽と言えば楽。 ……しかし、偶然今回運が悪かっただけであろうとはいえ、ドロップ0個は流石に気力が枯れる。 といったところで、3箇所巡った時点でFOEドロップ0で気力が枯れたのでセーブして終了。 単価は高くとも、1つも落とさなければ意味はない。白鉄のカケラは落としたけど雀の涙すぎる。 5月31日 12日PM6時~13日AM4時 リセット前提での、スキュレーへの強行軍。 プレイ時間自体はそこそこ長いですが、全部下記のような流れのワンパターンだったのでひとまとめに。 【危ない石像×3が現れた!】 →語るまでもなく石化。ひとまとめにしたけど、語る必要もない圧倒的で暴力的で残虐な展開。 まず逃げ切れないし、逃げようとすれば3連ブレスで石化確定。 倒すにしても1撃で落とせないので、3連以上のブレスが確定。つまり、遭遇=死亡確定、の無理ゲー。 ……結果、メディカIIを幾つか購入して15Fに突入し、石像と出会う前に青FOEへ突撃。 ザコ戦よりFOE戦のが安全という意味の分からない状況で、強行軍で突破しました。 そしてスキュレー側から近道を開通させ、当然スキュレーには突撃せず帰還してセーブ、今日は終了。 プレイ内容としての進展は、量からしたら非常に少ないけど密度やプレイ時間的には結構濃厚。 FOEの目をかいくぐろう彷徨ってたらまず突破できない場所でした。 1桁回数のリセットでは、恐らくザコ戦は3戦ぐらいが限界な予感。 FOEと何回かぶつかっていけば、まぁギリギリ宝箱回収には向かえる範囲かな。 6月1日 13日AM5時~13日AM5時 取り敢えず近道は開通したし、今日はプレイ時間が余り取れなさそうなので取り敢えずスキュレーに突撃。 現在レベルは61、レベル71引退の状態。 【スキュレーが現れた!】 【カーディナルは巫術:皮硬化を使った!カーディナルの防御力が上がった!】 【スキュレーは這い寄る触手を使った!カーディナルの脚は封じられた!】 【カーディナルは巫剣:盲封頭斬を使った!スキュレーに110のダメージ!】 【スキュレーはクライソウルを使った!110×5=550のダメージ!】残HP:50弱 【カーディナルはフルヒーリングを使った!カーディナルはHPを回復した!】 【スキュレーはクライソウルを使った!】 (……中略、皮硬化解除直前。) 【スキュレーは子守歌を使った!カーディナルは眠ってしまった!】 【カーディナルは動けない!】 【スキュレーはクライソウルを使った!200×3=600ダメージ】 →死亡。 現時点でもなんとか殴り合いが出来ることは判明したけど、 与えられるダメージも少なく、1発1発で瀕死になるので非常に厳しい戦い。 これはまず、せめてまともな戦いにする為にレベルはまだ上げる必要がある、という結論に。 ……といったところで終了。当初から難関と認識していたけど、やはりスキュレーは強敵。 この圧倒的な敗北っぷりだと、しばらくここで詰まることになりそう、かな。 6月2日 13日AM5時~14日AM4時 現段階のスキュレーは殴り合えはしても到底勝てはしないと判明したので、素直にレベル上げタイムに。 取り敢えず資金稼ぎと並行……ということで、以前TPの都合上倒せなかった13Fのゾウの残党狩りに。 しかし、FOEはドロップの売却額が高いのは良いけど、1回倒すと中々復活しないのがネック。 ……と思いつつ経験値を稼いでいたら、ふと思い浮かんだ『消えないFOE』の存在。 【水辺の処刑者が現れた!】 13F、特定エリアで戦闘をしていると発生し乱入してくる橙FOE、水辺の処刑者……もとい、蟹。 強固な物理耐性は巫剣で貫通するのでそこそこ余裕がある……と思いきや、火力が高く結構消耗する戦い。 結果、2体倒した時点でTPも枯れ果て、命からがら帰還することに。 ……まぁ、それでも逆に言えばレベルが上がって耐久性さえ確保できれば十分考慮に値するポイント、 ということで一応有力候補としてマークしつつ、セーブして終了。 . +36日目~40日目 メインページへ戻る 6月3日~6月7日 14日AM5時~天牛ノ月1日AM5時 延々と資金稼ぎフェイズに突入。リアル1日でおよそゲーム内1.5日ペース。 大体ゲーム内1日で8,000en近い収入になるので、15日で12万en。 貯金が10万enほどあったので、アーテリンデから剥ぎ取った服……もとい、呪印の兵装まであと数万en。 果ては遠いけど、十分終わりは見えてきた。気力枯れそうだけどもう少し資金稼ぎは続く。 . +番外:ジャガーノート討伐記 メインページへ戻る ジャガーノート戦で詰んでいたところから再開。 取り敢えず世界樹IIのwikiを何となく眺めてたら新戦術を思いついたのでプレイ再開……と思ったら引退直後でセーブしてあったのでレベル上げに。 まずはレベル上げ 取り敢えず4層入口に向かう。 →蜂に麻痺させられると延々動けず回復できないまま削られて危険、無理 ……仕方ないので3層入口へ。 →スノーゴーストの増殖に追いつけず、モリヤンマに頭縛られても回復できず詰むので危険、無理 そういえば、15Fは石像が出て危険ながら、15F素通りですぐに着く14F出口付近は物理耐性だらけ。 巫剣で耐性を無視できるので効率も良いのを思い出し、幾つかのアムリタで資金を粗く使いつつもレベルUP。 ……と思ったら、翌朝スキュレーが復活とか。早すぎる随分と悪いタイミングでの引退だったのか…… 運良く同時に復活した炎の魔人を屠り、14Fの良効率レベル上げと合わせ蜂も苦にならなくなったので16Fへ。 そのままゲーム内時間で1週間ほど、現実時間で4~5日ほどレベル上げを行い、遂にレベル74。ようやく最初の目的の新戦術を試すことに。 VS 樹海の雷王 4層の赤FOE『樹海の雷王』を倒す事で手に入る剣は、 ジャガーノート直前に(現実的な範囲で)手に入る最強の剣と丁度同じ攻撃力で雷属性付き。 (非現実的範囲では緋緋色の剣兵を撃破で僅かに強い斬属性の剣、 緋緋色の剣兵を3ターンキルやサラマンドラ撃破で非常に強い剣が存在するけどまず無理。) この剣でジャガーノートに通常攻撃すれば行動頻度を大きく削ぐことが出来、恐らく行動に余裕ができてくるはず。 ということで、ジャガーノートよりは弱いだろうと挑みに行ったは良いものの…… 【樹海の雷王は憤怒の雷撃を使った!カーディナルに60のダメージ×6!テラー状態になった!】 ……最大HP(現在HPブーストLv10で650)の半分以上を一瞬で削った上でテラー状態にする技が普通に飛んでくるとか、普通に超強敵でした。 やはり1人旅での全体攻撃は最大の危険要素。そしてそれ以前にテラーが危険。 取り敢えず炎の魔人戦の時と同様、火力のないドクトルマグスの長期戦ではテラーは睡眠の比ではない危険さ。 50%での行動不能も、20ターンも30ターンもあればどこかで3連続で行動不能になる可能性は高いので、テラー対策を。 既にテラー耐性のアクセサリは販売しているので装備し再挑戦……するも、テラーになり動けないところを殴られて敗北。 どうやら連続攻撃全てにテラー判定が行われているらしく、完全無効しなければまず1回以上はかかってしまうらしい。なにこの必殺技…… 雷耐性があれば楽だけど、採掘が使えない以上耐性装備はほぼ皆無なのでテラーを完全に無効化するため耐性アクセサリを2つ装備して再戦。 呪印の兵装以外の防具を外した分皮硬化時のダメージが60から80付近になり、ダメージ量が半分突破したのは痛いけどこれで勝ち目はある……はず。 樹海の雷王のHPは4000で、こちらの攻撃は1発200強。 攻撃が20回弱も必要となると憤怒の雷撃6連で即死するラインのHP480以上に保つ回復も含めれば50ターンは軽く越え、 憤怒の雷撃5連・6連の頻度によっては皮硬化・フルヒーリング×3・アムリタ・皮硬化……と攻撃の余裕すらないことも。 結果、アムリタ使用・フルヒーリング・皮硬化のターンを含めると必要攻撃回数の5倍は軽く超えた100ターンはかかる戦闘。 これだけの長時間戦闘になると、皮硬化解除付近で憤怒の雷撃6連が続けざまに来る確率も結構高く、 皮硬化解除状態でダメージが戻った憤怒の雷撃で110×6=660の僅かな最大HP突破ダメージを受けて敗北することも。 まぁ、やや分が悪いけど勝率は十分にある運ゲー。挑み続けて挑戦6~7回目(1戦が長く疲れるので現実時間では3日ほど)でようやく撃破。 無事アイテムを落とし、晴れて適性攻撃力を維持しつつ属性攻撃が可能に。 いざ、ジャガーノートへ。 ジャガーノート再戦! VS・事実上ラスボス。 カーディナル Lv.74 HP:650 TP:400 麻封腕斬Lv10:180 E. カレドヴールフ E. 呪印の兵装 E. ブレイブガントレット E. ブライトサンダル ジャガーノート HP 4500 通常攻撃 160(220) ブン回し 250(350) 巨角の一撃 280(400) 完全破壊 80(110) ※()内は皮硬化解除時 HP全快で皮硬化すれば1ターンは余裕ができるので、攻撃とアムリタを1:1から1:1.5程の頻度で行えば安定……するはずだけど、そんな甘くはなく。 完全破壊を使われると巨角の一撃1発で6割近く持って行かれ防戦一方になるので、皮硬化解除状態の場合は即座に皮硬化。 (防御低下状態だと1発で8割近く削られるので論外。一応フルヒーリング連打で残TP量が足りてれば耐えられるけど、流石にTPが危険。) しかし、皮硬化解除時のHPが280を切っていると皮硬化の上からの巨角の一撃でも終了するので、 完全破壊で防御低下を解除されたり、偶然皮硬化解除ターンがHP低めな時に訪れたりするとバフを諦めてのフルヒーリングが必要に。 そこを完全破壊されれば防御低下状態に突入し、即座に解除しても巨角の一撃が来れば400ダメージを受けてしまい『皮硬化解除時のHP280未満』に逆戻り。 流石に皮硬化解除状態で1ターンかけ直さずにフルヒーリングなんてしていて完全破壊も巨角の一撃も来ない、というのは楽観的すぎる (1回2回ならまだしも、25回攻撃する必要がある以上確率的にまず1度は完全破壊される)ので、基本的に常にHPは高く保たないと危険。 ただ、だからといって過剰にHPを保っていてはアムリタも保たず、攻撃の機会も滅多に訪れなくなる……と、非常に絶妙な調整が必要に。 取り敢えず挑戦だけでもどうしようもなさそうなので、暇な時間に机上で軽く数値計算を繰り返し、戦術を纏めていく。 纏まった仮定を試し、再び計算を……というのをやっている内に幾つか失敗に終わる戦術も生まれたり色々したけど、 最終的にHPを6段階×皮硬化の持続ターン0~4、-1(防御低下状態)=36パターンの行動表におおよそ決定。 あとは、攻撃に使える自由行動枠の利用をFORCE値と残TP量と相談して攻撃かアムリタかアドリブで、ということに。 そして、行動方針が見えてくると同時に挑戦を繰り返した際のジャガーノートの残HP量から、必要なアムリタ数が30個以上、と見えてくる。 ……最初は足りていたけど、4層赤FOE撃破の際のアムリタ費+雷属性の剣購入費用で資金が3万en強になっていたとか。 ジャガーノートを倒そうと購入したものが逆に資金不足を招くことに。 その後、ゲーム内時間で3日ほど資金稼ぎ(と、到達時点ではセーブ場所が遠すぎて最短経路を駆け抜けた20Fのマッピング)をして、いざ再戦。 ジャガーノート再々戦! ……といった戦術を試して再戦した結果、この戦術は最適かはさておき正解ではあったようで。5回も挑んでいる内に無事撃破完了。 1人旅だと戦闘中に劇的なことなど起きないので、戦術を考えるまでが主であとはアドリブの判断でミスをしないかという程度。 なので、戦闘中に書くことは特になく。取り敢えず、実際に撃破した36パターンの行動表は↓のような感じでした。(HP値は十の位を四捨五入。) 200回復で無駄な遅延を行うことがあるのは、完全破壊への警戒とFORCE値を低TP消費で溜める、という2つの理由から。 防御バフ HP100以下 HP200 HP300 HP400 HP500 HP600 防御低下 完全回復 完全回復 完全回復 200回復 皮硬化 皮硬化 バフなし 完全回復 完全回復 皮硬化 皮硬化 皮硬化 皮硬化 残り1 完全回復 完全回復 200回復or全快 ヒーリング 「防御」 任意行動 残り2 完全回復 200回復or全快 任意行動 任意行動 任意行動 任意行動 残り3 完全回復 200回復or全快 200回復or任意 任意行動 任意行動 任意行動 残り4 完全回復 200回復or全快 200回復or任意 任意行動 任意行動 任意行動 おまけ ストナード使用すれば、完全破壊の防御解除対象から皮硬化を外せる! →800enを使ってまでやることではなかった。アムリタの方が確実に有効なので結果ボツにはなったけど、性能としては結構優秀という結論に。 今後皮硬化では間に合わない超火力な敵相手に試す機械はあるかも知れない(そんな敵相手に2ターンもバフする余裕があるか怪しいけど。) 雷属性の剣 →結果、通常攻撃は1回しか行わなかったので(そしてその1回に対しても障壁を使われなかったので)9割方無意味でした。 ただでさえ皮硬化と回復とアムリタで忙しく攻撃の機会が少ないのに、そこで与ダメージを半減させてまで『1/2での行動潰し』を狙う価値はなく。 使う機会が少ないというのは逆にも言えて、5ターンに1度攻撃できたとしても1/2の発動率ならジャガーノートの行動の1割しか潰せないことに。 流石に、2倍の時間をかけて1割行動を潰しても割が合わなすぎるのでジャガーノート戦ではそもそも通常攻撃自体が論外、という結論。 まぁ、雷属性の剣自体はレアドロ狙いや24F以降の機械系の敵相手に有効なので腐ることはなさそうです。 . .
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/pages/16.html
世界樹の迷宮4Wiki に対する編集の仕方、要望、レイアウトの話し合い、荒らし報告などはここで。 パーティ構成方針で話題の封じスキル無しで冥竜撃破やってみた。絶海山鯨料理、平均レベル85(6層踏破+弱体化6層ボス撃破直後)、モフ/ルン、ペリ/ソド、ソド/モフ、メディ/フォト、ミス/ダンで挑戦して勝利。ミスは毒方陣 破陣系 邪眼系のみ使用し、毒以外状態異常/封じ/スタンは無し。装備は共通で職専用体防具+アーメット、ペリ・ソド・メディはシルバーシールド、ミスはブレイブブレイサー、モフは二刀流。スーパーノヴァはHP全快で防御か、直前のターンに規定HPまで減らして呪縛を誘発させて凌ぐ。基本方針はメディとミスで回復、ミスとソドで弱体化、羅刹乾坤一擲とアクセルドライヴで削る。感想としては、もっと攻撃的な編成であれば、呪縛誘発までHPを減らしやすい分だけ、さらに楽に倒すことは難しくないはず、と言ったところ。 - 名無しさん 2014-07-27 18 30 18 というか冥竜攻略ページでregionのなかに頭縛り不要パターンは既出でした。長文失礼 - 名無しさん 2014-07-27 19 04 54 封じなし冥竜撃破は攻撃力のないパーティーだときついよな。俺は50ターンぐらいかけて倒したわ - 名無しさん 2014-07-28 09 49 09 パーティー構成方針 //万全の用意を整えたフォートレス(未引退 Lv95 HP999 TEC+5)で行っても600は食らったけど…。それ絶対万全じゃないってばよw。//でやりとりすることじゃないんでこっちに書くけど、二刀流キバガミ(Lv85, HP607)、ローゲル(Lv82, HP484)、ソド(Lv81, HP547)、メディ(Lv81, HP509)、ウーファン(Lv89、HP362)で、DEFENCEしたときのスーパーノヴァのダメージがそれぞれ686, 313, 400, 379, 419。たぶん、そのフォトの防具がショボい。指揮官靴かサブ武器のせいで防御力稼げてない気がする。二刀流キバガミとどっこいなあたり、たぶんサブ武器で防具枠潰してるせいと予想するが、どうか? - 名無しさん 2014-07-28 21 21 57 念のため、無引退フォト(Lv80,、HP771、TEC50、鋼騎士の鎧、アーメット、シンガータ)でスーパーノヴァをDEFENCEしながら受けてきた。結果は402ダメージ。とりあえず例の万全なフォトのくだりは修正することをオススメしとく。ついでにルン(Lv78、HP304、TEC87、神秘のニスデール、アーメット、ブレイブブレーサー)の場合だと368ダメージ。Lv80代+絶界山鯨で充分凌げるのは確定っぽい。この程度のダメージなら、メディかダンでフォロー出来るからアイテム抜きでも余裕っぽい。 - 名無しさん 2014-07-28 22 28 56 検証乙。しかしここで書いても向こうのコメント消すとなるとアレだよな - 名無しさん 2014-07-29 21 08 02 スナイパーorミスティックorモノノフがいないせいで頭封じスキルがなくても、戦闘中HP回復スキルをもつメディックかダンサーがいればスーパーノヴァをさばけることが分かった。詳しくはFOE攻略(その他)参照。要は、封じスキルがなくても難易度が格段に変わることはないよ、と言いたい。 - 名無しさん 2014-08-01 00 39 19 まあ、修正はお願いね - 名無しさん 2014-08-01 02 10 25 分かった。ちゃんと装備固めたふぉーちゃんで600ダメ食らうってのは兜外して耐斬か封死つけてるんだと思う。 - 名無しさん 2014-08-02 06 27 32 6層ボスのところに「対応するendregionプラグインが不足しています。対応するendregionプラグインを追加してください。」って出てるけど何なのあれ。直し方分からない - 名無しさん 2014-09-16 23 24 36 前に編集した人が、誤って後ろの方が消えた状態で投稿していたようです。上メニューの表示→編集履歴(バックアップ)から復旧できるので、しておきました。 - 名無しさん 2014-10-11 20 30 43 指導があったようなので右メニュー元に戻し、編集履歴を移動しておきました。 - 管理人 2014-09-25 22 30 41 COやここでの説明なしの大規模編集+一部記事の無断消去(notCO)がいるので通報させていただきます。スキル名に「」つけるのが中途半端に終わっているので、規制されて編集できないようなら自分が元に戻しておきます - 名無しさん 2014-10-21 19 10 04 すみません、今更の話題かもしれないですが…ダン/モフってチャージしてもチェイスorラッシュダンスには反映されないんですかね?wikiに掲載されていた『参考動画:ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm19511912』にて、チャージの効果が反映されている様には見えなかったので…。 - 名無しさん 2015-02-18 18 00 33 チャージの直後の行動にしか反映されないのでラッシュダンスにはどうあがいてもチャージは乗りませんね(ラッシュダンス発動で行動を潰してしまうので) - 名無しさん 2015-02-19 22 21 55 あ、なるほど。ラッシュダンスによる追撃ではなく、ラッシュダンスという攻撃力ゼロの行動そのものにチャージの効果が適用されてしまう…ということなんですかね。…ということは、そのターンに発動する必要がないチェイスサンバによる追撃が行動の最初に発生した場合はチャージが適用される…のかな。要検証ですかね。 - 名無しさん 2015-02-21 04 01 24 モフの衝破の説明で安定全体攻撃がモフルンシカのみってるけど、ミスの破陣 亜空鳴動も含まれるよね? - 名無しさん 2015-03-05 15 42 38 あ、あとインペのオーバードライブも - 名無しさん 2015-03-05 15 46 07 まぁ仰る通りではあると思うんですが…ミスもインペも初手からは叩き込めない(シカは先生スプレッドが発動すれば一応初手から可能)ですからねぇ…。加えて、共に陣やイグニッション効果を破棄しなきゃいけない制約付きですから、加筆するにしても蛇足的な文面で良いんじゃないでしょうか。 - 名無しさん 2015-03-08 23 58 27 共用絵板とQRコード交流掲示板が見れないのですが・・・ - 名無しさん 2015-06-12 05 42 44 絵板レンタル元のがサービス終了したようです。リンクを外したほうが良いのでは。 - 名無しさん 2015-06-15 23 24 48 ギルドカードだけでも見たかったのですが何とかならないですかね? - 名無しさん 2015-06-16 04 42 09 ウェブアーカイブなどを試してみましたが残念ながら絵板は特殊なようで画像が見れませんでした。諦めるしかなさそうです。 - 名無しさん 2015-06-16 22 59 19 ビートダンスを使った本気神樹攻略ですが、アタックタンゴのタイミングをずらして効果を重複させるとより威力が出ました br 世界樹武器なしのパターンで、ずらさないと一発600ダメージ程度ですがずらすと800程度出ました br うまくやれば法典や鍛冶など事前準備をもっと緩くできるかもしれません - 名無しさん 2015-06-22 01 19 12 今更だけど無印のwikiにあった持ち寄りクエストなんてどうだろう? - 名無し 2016-01-31 13 01 15 今更だけど印術のdam倍率がスーパーノヴァ基準ってわかりにくい。理由はあるんだろうけど、最終盤に出てくるスキルを基準にってのがそれを見たことある人にしか感覚わからない。 - 名無しさん (2019-02-23 19 20 59) 大地マップなぜない? - 名無しさん (2019-10-26 07 08 10) 4とは関係のないページが出来てますよ。削除お願いします - 名無しさん (2020-06-25 19 56 53) 名前 すべてのコメントはこちら 6月12日~7月01日までのコメントはこちら※前Wikiのコメントです。 7月01日~7月12日までのコメントはこちら 7月12日~7月19日までのコメントはこちら 7月19日~9月11日までのコメントはこちら コメントが溜まって見づらくなってきたら、新しいコメントフォームへの差し替えをよろしくお願いします。 (溜まり過ぎると上書きされていきます。)
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/99.html
小ネタ 知っておくとちょっとお得な豆知識。 小ネタ 基本の小ネタ エトリア小ネタ長鳴鶏の宿 ケフト施薬院、シリカ商店 金鹿の酒場 冒険者ギルド ダンジョン関連 戦闘関連 スキル関連 引退と休養 F.O.Eに追い詰められた! マッピング小ネタ 資金稼ぎ 経験値稼ぎ ダメージ計算関連ダメージ計算式 複合属性について 属性耐性と防御力の違い 属性耐性一覧装備品 スキル アイテム BGM PLAY(ネタバレあり) 世界樹の四つ葉 世界樹の芽 B15F、魔竜出現の条件 隠しコマンド(ネタバレ) 基本の小ネタ レベルの上限は70。新規キャラの初期スキルポイントは3で、Lvアップ時に1ポイントずつ獲得する。獲得可能なSPは72ポイントとなり、引退キャラの場合は更に2~6ポイントプラスされる。レベル1→70への必要経験値は約87万。 「CUSTOM」メニューでは未修得スキルをAボタンで選択すると、そのスキルの修得条件が見られる。リマスター版では、一括でスキルの習得を実行するか(ポイント不足の場合は実行に必要な合計ポイント)の確認画面が続けて表示される。 アイテムなどのリストは十字キーの左右で1ページ単位で移動できる。 L+R+スタート+セレクトでソフトリセット。 エトリア小ネタ 長鳴鶏の宿 宿代を払う余裕がないときは、メディックにパーティのHPを回復させ、術者のみを一人で泊まらせると安く済む。メンバーのTPも回復させたいなら、B1Fの泉を使うといい。 宿屋は、実はパーティ最後尾の人間をタダで泊めている。前から4人分のレベルまでしか計算されないため、LVが1、1、1、1、70のパーティで8enで宿泊が可能。これについて攻略本には「いちばんレベルの低い冒険者は無料」とあるが、嘘。リマスター版ではパーティーの最高レベルのみを参照するのでこの節約法は使えない。 氷竜と雷竜を倒していて、且つB30Fのワープを開通させているのであれば、宿屋に行くよりもアリアドネの糸を持って泉に行ったほうが、約8倍お金の節約になる。B30F小部屋に入る前の9マスさえエンカウントしなければだが…。 ケフト施薬院、シリカ商店 店に品物を売る時、Yで同一品目のまとめ売りが可能。 街で買えるアイテムは、基本的にはモンスターが落とす素材を売ることで販売が開始され、原則として幾ら買っても売り切れになることはない。ただし一部の消費アイテムとレア装備品は例外で、それまでに売られた素材の分しか在庫がなく、在庫が切れると新たに素材を売却するまで買うことができない。品切れの起こるアイテムは武器、防具、消費アイテムそれぞれのページを参照されたし。 店にストックされる素材は、1種類につき255個まで。そのため1000個のカリナンを一遍に売っても、買えるのはアダマース(カリナン×50)5個とロイヤルリング(カリナン×1)5個(一例として)。同時に売った745個分はストックされず、無駄になってしまう。 金鹿の酒場 アイテムを届けるクエストではアイテムを渡す前に報酬を受け取るため、持ち物が一杯だとアイテムを捨てさせられる。またこの際、クエストで要求されたアイテムを捨ててもクエストは達成したことになる。 (未確定情報)これを逆に利用すると、指定のアイテムを持っていて且つ持ち物が一杯な状況を作れば、女将に取られる前に売ることができる? (未確定情報) 眩めくリンプンなど、個数指定のないアイテムを複数持っていくと、全て取られてしまう? 検証してみました。 ジャクソン料理店の奇怪な依頼II にて眩めくリンプン1個~8個でいくつ取られるか調査 2個以上持っていくと、2個取られるようです。(8個→6個、7個→5個……2個→0個) 冒険者ギルド 一度登録したギルドメンバーの登録順は、並び替えることはできない。リマスター版では「編成する」で並び替え可能。 キャラクターのグラフィック・名前は重複可能。全員同じグラフィック・名前のパーティーも作れる。 実は16人登録できる(公式では15人)。リマスター版では30人。 ダンジョン関連 30歩で1時間経過。 入り口に「糸 持った?」とメモすると、アリアドネの糸忘れを予防できる。また、5F以降なら変位磁石を常時持っておくと保険になる。 第3階層までは階数×3レベルが余裕を持って突破できる目安。B3F→Lv9、B10F→Lv30程度で次の階へ進む。 迷宮内は各所にショートカット用の隠し通路がある。基本的に遠い方から開けることで使用可能になる。 5日クエストは泉のある部屋だとエンカウントしないので楽に達成できる。 ボスは次の階層に進む/クリアするまで復活しない。 採集はスキルの持ち主が死んでいても行える。 階段を通った後、一方通行の通路を通って元の位置に戻れない場合は、猛進逃走や糸巻き戻りで前のフロアに戻れる。ただし、落とし穴に落ちた場合は戻れないので注意。 変位磁石を使った後、猛進逃走や糸巻き戻りで最後に使った階段に戻れるので、一時的にセーブだけしたい時に有効。街に戻ったり、ロードしなおしたり、落とし穴に落ちると階段の情報が消えて戻れなくなるので注意。 夜はエネミーアピアランスが赤くなるまでが少し早いため、敵が出やすい。また同じ階でもレベルが低いほどエネミーアピアランスが赤くなるまでが早い。認識しにくい差だが、警戒歩行で六層などを歩けば違いがハッキリわかる。 foeの位置や警戒状態、エネミーアピアランスは階を移動するとリセットされる。ただし、アルケミストの帰還の術式で階層を移動した時は、エネミーアピアランスの状態が保持される。 エネミーアピアランスは採集・伐採・採掘では進行しない。 エネミーアピアランスは方向転換では赤くならない。例外として、テキストが表示されるマスはその度に一歩と換算されるため、方向転換だけでエンカウントする(DS版のみ)。 特定のマスに進入することが条件で出現するfoeは、踏み込んだ瞬間にザコとエンカウントすると出現しない。 25Fボスを倒すと自動的に街に強制送還される扱いになるため、獣避けの鈴や警戒歩行の効果が再プレイ後も持続する。 ダメージ床上でエンカウントすると、戦闘終了まで床によるダメージは発生しない。また、戦闘終了後から任意の方向に十字キーを押しっぱなしにすると、戦闘終了とほぼ同時にキャラが移動するため、ダメージを受けずに通り過ぎることができる。 第5階層 B25F C-1の窓にトラックらしきものが映っている。 戦闘関連 最大ターン数は999まで。1000ターン目以降は表示が999のまま変化しない。 戦闘中にA押しっぱなしでテキストが早くなる。 戦闘中は画面左上の時計は進まない。ただしF.O.Eは移動する。 最後尾のキャラは行動キャンセルができないので、メディック最後尾は危険。リマスター版では設定で「コマンド確認」をONにしておくと最後尾のキャラのコマンド入力後にキャンセルが可能になるため、さほど気にしなくても良くなった。(A押しっぱなしや連打による事故が起こる可能性もなくはないが…) ブースト値は通常攻撃で+5、スキル使用で+7、防御で+3、攻撃を受けると+2ずつ加算される。街に戻ると0にリセットされる。なお、一部の装備についているブースト上昇量増加効果、およびダークハンターのブーストアップは、上昇判定の度に一定量が加算されていく。また、それらの効果は複数装備で累積する。(ex.ブースト+15装備と+10装備をつければ、攻撃を受ける度に2+15+10で27ずつ、通常攻撃の度に5+15+10で30ずつ増えていく) 麻痺や毒などの状態異常は、後からかかったもので上書きされ、もとの効果は消える。また、行動不能(死亡含む)になっても、同ターンに行動可能になれば選択したコマンドが実行される。敵も同様。例えば同ターン中にアルケが「睡眠」→「毒」(睡眠キャンセル)→術式発動となったりもする。 一度の戦闘で得られる経験値の上限は敵30体分まで。 リセットすると、乱数は初期化される。基本的に同じ行動を取れば同じ結果になるので、敵の行動を予め把握したり、行動を少しずつ変化させることで目的のアイテムを手に入れたりできる。 F.O.Eの背後から接触すれば、基本的に先制できる。逆にこちらが背後を取られると相手が先制。両方後だった場合は通常通り。ただし確実に先制してくるF.O.Eもいる。 図鑑でドロップが二個以上ある敵は全て再戦出来る。カスメ専用鎧は一着しか作れないので、一度手放すと二度と入手できない。 リマスター版では、カスメ専用鎧が品切れしないように変更 ブースト行動と同じターンに、発動者に対して他メンバーがアクセラを使用しても「効果が無かった」事になる。これはアクセラ使用が発動者より後でも先でも同様。また、ブーストしたターンの行動(被ダメージ、スキルなどブースト上昇があるもの)は加算されない。「ブーストを発動すると、そのターンの終了時にブースト値が0に戻る」と覚えておけば良い。 スキル関連 「BOOST」は単純なダメージ量以外に、使用するスキルの効果が5レベル上昇するなどの効果がある。そのためブースト時の使用スキルによっては、状態異常成功率上昇、強化/弱体の補助系効果上昇、特定レベルで解禁される効果発揮(Lv1リフレッシュで毒回復)等が発生する。ちなみに、攻略本や攻略サイト等で「医術防御Lv15」のような表記が為されるのもこのシステムのため。ブースト付きLv10のことである。また、いくつかのスキルでは、スキルLv.6以上の時にブーストすると行動速度が若干上昇する。なお、ブーストによる変化はあくまでスキルの効果に対してのみ作用するため、Lv上昇でTP消費が減少するだけのスキル(アザーズステップ、キュアIII)に対しては意味が無い。また、歌マスタリーのように常時発動しているスキルには効果が無い。 戦闘中、補助スキルは3種類まで同時にかけることが可能。それ以降は古いものから上書きされる。効果の持続しているスキルは、自ターン時Yボタンで確認可能。なお、効果が切れる前にかけなおしを行った場合は、残り持続ターンのみ更新され、強化枠の移動は行われない。(つまり新しいものとして認識されない)また、1ターンしか効果がない補助系スキルは、補助枠を使用しない。 戦後手当やホーリーギフトの効果は累積する。例えば、ホーリーギフトLv10が2人いる場合、取得経験値は130%×130%で169%になるなど。同様に、ステータスを割合で増減させる強化はすべて効果が乗算によって求められる。(攻撃力が150%になる強化を2枠つけた場合、150%×150%で225%になる。ただ、この計算式のせいで「最大HPの10%回復」効果の強化が2枠つくと、10%×10%で1%しか回復しない、ということになる。)リマスター版では、強化が減衰しないよう回復効果は加算に変更 ソードマンの「チェイス○○」の攻撃は攻撃行動扱いではない。そのため、呪い状態のソードマンがチェイス○○でダメージを与えても呪いの反動を受けることはない。 レンジャーの 「アザーズステップ」 は、スキル発動より早く使用者が麻痺や石化状態にされ発動しなかった場合でも、効果は現れる。アザーズステップのメッセージは表示されず、TPも消費しないが、対象者の行動はターン頭に発生する。 「サジタリウスの矢」は使用したレンジャーの行動として扱われるため、麻痺やテラーで行動不能になり降ってこない、着弾ターンにかけられている強化や弱体化による影響を受けるといった現象が起こる。※ サジタリウスのブーストはスキル使用の時に適用される。落ちてくる時に使っても適用されない。(落下ターンにブーストすると、サジタリウスとは別に、そのターン入力した攻撃はブーストされる) 素手にバードの火劇の序曲などをかけても属性は付与されない。きっと火傷などしてしまうのだろう。 攻略本に「呪言攻撃への影響力」の項目があるスキル「呪言マスタリ」は、実はLvが幾つであってもペイントレードのダメージには影響しない。 引退と休養 引退と休養はLv30から可能。(リマスター版では休養はレベルに関係なく可能) 引退後に加入するキャラは名前と職業を選択できる。ただし先代の装備品は失われる。装備品は予め外しておこう(リマスター版では引退者の装備はアイテム袋に入る。アイテムが一杯の場合は引退できない)。 以降のシリーズと異なり、引退後のキャラは引退前のレベルにかかわらずレベル1からスタートとなる。 引退で作ったキャラはスキルポイントとステータスにボーナスが上乗せされる。スキルポイントのボーナス量は「引退したキャラのLvの10の位-1」(Lv30で+2,Lv70で最高値の+6)ステータスは加入直後は変化がないが、一度戦闘に参加した後にボーナスが加算される。ちなみにステータスへのボーナス値はLv70引退でもさほど大きくないため、それほど気にする必要はない。ボーナス量は引退したキャラのLvと職業によって変動する。Lv30~49で+1、Lv50~69で+2、Lv70 +3STR:ソードマン、ブシドー、ダークハンターVIT:パラディンTEC:メディック、アルケミスト、カースメーカーAGI:レンジャーLUC:バード 何度でも引退出来るが、ボーナスは累積せず1代前の分のみ有効。例)アルケミストLv32(ボーナス無し)→ブシドーLv70(TEC+1・SP+2)→バード(STR+3・SP+6) 休養するとLvが10(リマスター版では5)下がり、習得したスキルが全てリセットされる。スキルポイントを含む全パラメータはレベルに応じた値になる。(引退によるボーナスは残る) リマスター版では、Lv1〜5で休養した場合はレベルが下がらない。 F.O.Eに追い詰められた! F.O.Eとの戦闘からESCAPEした際、パーティは1マス後ろにステップバックします。この時、ステップバックするのは戦闘突入時にパーティが向いていたのと逆方向になります。(3FでNPCツスクルに全回復してもらった時なども同じ事が起こります) 十字キーの↓でバックできることを忘れずに。(ただし背後を取られると先制されるので注意) これを覚えておけば袋小路に追い詰められた場合でも、一度戦闘を経てESCAPEに成功すれば生き延びることができます。糸をきちんと用意しているに越したことはないですが。 ■■■■■ ● F.O.E ◆ パーティ □:道 ■:壁 □→●◆■ ■■■■■ F.O.Eを背にして後ろ向きに戦闘に突入、ESCAPEすれば…… ■■■■■ □◆●□■ こうなります。 ■■■■■ ステップバックした先に別のF.O.Eが居た場合でも、方向転換を繰り返し、運良くESCAPEに成功し続ければ、理論上どんな状況からも逃げることはできます。 できない敵もいるようなので過信は禁物 →第一階層B2F-B4のF.O.E(狂える角鹿)に行き止まりで迫られたので上記の方法(南向き)で接敵したところ、戦闘開始時に自分の向きが北向きに自動修正します。マップの仕様の可能性も?。 →同じく第ニ階層B6Fのフェザースタッフの箱の場所のF.O.E(ジャイアントモア)でも向きが自動修正され抜け出せませんでした。 →俺の場合これ一回も成功してない。必ず自動補正かかる。 買ったのだいぶ後発だから修正版って事だろうか。 →最近の物は修正済みのようです。諦めて玉砕覚悟で突っ込むか樹海に入る前に糸の確認を習慣付けるぐらいしか。 ↑発売日に買った自分のソフトでも向き直りますよっと。実はこれ、自分から突っ込むと向き直ります。1マス離れた場所から隣接して突っ込まれるか、エンカウント中に乱入されると向き直らないのでエスケープで抜けられます。ですので上の記述は正確じゃないです。どなたかまとめてください マッピング小ネタ メモはアイコンにのみ配置可能。各階ごとに20個まで。リマスター版ではどこでも配置可能。 階段、扉などのアイコンは、「全アイコン含めて」127個が限度。リマスター版では少なくとも300個は置けることを確認。 トレジャーボックス・階段のマスは侵入不可 分岐に差し掛かったときは、床を塗るより角の輪郭を書いたほうが見落しが減る。(オート塗りONの場合) 毒地の表現はアイコンを使うと足りなくなるので、塗らずに残すか輪郭を描いた方が良い。リマスター版では床色の塗り分けで表現するのがおすすめ。オートマッピングだと自動で塗り分けてくれる。 こういう一方通行の場合 こういう表記なら壁だけで表現できる □|■|□ □|■|□ □|→|□ □ =|□ □|■|□ □|■|□ パーティーが歩いた場所とそうでない場所は区別される。歩いた場所ではF.O.Eの存在が見えるようになる等の利点があるため、歩いてない床を塗るのは止めたほうが吉。 全滅直後にマップがセーブできるが、歩いたことにはならない。初めて到達した階で全滅してマップをセーブしても、その階のマップが再到達するまで見られないのは上記と同様に到達したことにならないため。 リマスター版では歩いたことになっている。 地図作成ミッションではちゃんと歩いて記録する必要があるので、上記の3点に注意。 アタリのワープはワープアイコン、ハズレのワープはPitアイコンと書き分けるとか。 資金稼ぎ 採集ポイントでアイテム収集(採掘・採取・伐採)して売却するのが基本。 迷宮入り口や樹海磁軸の近くなら低レベルでも全滅の危険が低いので、 採集要員としてのレンジャーを複数作成しておくと便利。 採集回数は日が替われば回復する。 限界まで集めたら宿に泊まり、採集回数を回復させる。 不測の事態に備え、セーブは忘れずに。 序盤 B1F 入口の右側にある小部屋から入口への抜け道を開いておく。 新人レンジャーを5人作製し、初期SPを全部伐採につぎ込む。 入口から小部屋へ行き、伐採。1周500~600エンを稼げる。 B5F Lv5までSPを全て採掘へ使ったレンジャー5人を用意。 B6Fの樹海磁軸から戻り東にある採掘ポイントまでひたすら進む。 途中最低1度は戦闘するが1人でも生き残れば良いのでひたすら逃げる。 採掘後、糸で脱出。多少準備が必要だが、1周2500エンほど稼げる。 B10F(ケルヌンノス撃破前) ツスクル回復ポイントで反復横跳びするとまあまあの確率で世界樹の芽に遭遇できる。 ドロップの世界樹の小葉は2500en。ここにたどり着けるなら雑魚にやられる心配もないだろう。 近所のB-4には災いの巨神が4匹いるので7日ごとに大王の牙(1本1400en)を入手できる。 中盤 B16F(獣避けの鈴とアリアドネの糸を用意) 樹海磁軸を使用。用心するなら獣避けの鈴を使う。 すぐ左にある扉から流砂に乗り、ひたすら北に進めば採掘ポイントに着く。 アイテムを稼いだら糸で帰還。 F.O.Eポイントでもあるので注意。 湧いている場合は、一度戻りメインパーティーで殲滅。 1周4000~6000エンを稼げる。 B20F(3点縛りできるメンバーを準備) 冷酷なる貴婦人、禍乱の姫君を3点縛りで撃破。 それぞれ、濡れた赤糸(4,200en)濡れた紫糸(4,000en)とを必ず落とす。 行くまでがだるいが、比較的縛りが効きやすいのでお勧め。 B20Fクリアを目指しながらできるのが良い。 終盤 B21F 樹海磁軸を使用。隣の部屋の採掘ポイントまで行き、ひたすら採掘。 安全のため、糸を使用して帰還する。 取れるアイテムが650en、630en、550enとかなり高価なので、大金が稼げる。 警戒歩行か獣避けの鈴を使うと低レベルメンバーだけでもエンカウントなしで到達可能。 55回採掘できるなら、1周27000~35000エンを稼げる。 クリア後 B26F B25Fから降りてきてすぐの場所を左右に往復しながら遭遇した敵と戦う。 狙いはヘルパピヨンとメタルシザース。 ヘルパピヨンは氷属性でとどめを刺すと眩めくリンプン(売値1300en)を落とす。 おすすめはソードマンのチェイスフリーズとアルケミストの大氷嵐のコンボ。 またメタルシザースは突き攻撃で倒せば、必ず穴あきの鉄肢(売値1050en)を落とす。 おすすめはバードの雷劇の序曲をかけて弓で通常攻撃か、ブシドーの雷耀突き。 リンプン50個で65000エン、穴あきの鉄肢50個でも52500エンは稼げる。 終盤の経験稼ぎと一緒にできるので一石二鳥。 B30F とこしえの魔竜が無限湧きする。魔竜が落とす素材は1個9100~9200enで売れるので博識持ちを複数編成して狩りまくる。 特定箇所に進むと湧いて追いかけてくるが、オススメ待機場所は四つ葉が出現する3マス(下記参照)。 鮮血の担い手が湧くマスとその左右マスはエンカウント率が他より低く設定されているので魔竜到着まで歩みを進めるのもそこまで苦にならない。 左から二番目の担い手の湧き部屋まで寄り道するともう2体追加される。四つ葉狙いも兼ねられる。 下記の四つ葉無限湧きバグが利用できず、難易度PICNICがあり、操作が快適なリマスターで特に勧められる。 世界樹の四つ葉が落とす世界樹の大葉は1個10000enで売れるので、 DS版では世界樹の四つ葉が湧き続けるバグを使えばかなり効率よく稼げる。 但し、朝日とともに這い寄るモノのクエストを完了させると出来なくなるので注意。 (メンバーの組み合わせによって、世界樹の四つ葉のマップ上の動きが異なる(逃げるor近づく)) 顔グラの左から二番目および右端のキャラ(女性)だけで構成したPTなら追跡モードに。 男が一人でもPTに入っていると問答無用で逃げる。四つ葉は金鳥を男だと判断しているわけだが… 経験値稼ぎ ツスクル利用 序盤なら、B3Fの全回復してくれるツスクルを利用すると良い。 ツスクルはB5FのBOSSを倒すまで、死亡したメンバーも含め、何度でも回復してくれるので B3Fの雑魚やB4FのF.O.Eをスキルごり押しで倒す→ツスクルのところに戻り回復すると良い。 全体攻撃ができるアルケミスト、アザステレンジャーがいるとすぐに倒せる。 経験値は期待するほど得られないかもしれない。 B7F毒の沼地(右上)でペイントレード狩り 右上角の宝箱手前(上辺側)は4コマほど普通の床になっていて、しかもエンカウント率が極めて高い。 ここの敵は4~5匹まとめて出るが、ペイントレードで400ダメージ出せれば一撃で終わる。 一回の戦闘の経験値は2人なら1700、3人だと1100ほど。 たまに敵の先制があるので、狩場までたどり着いたらあらかじめ買っておいた薬でレンジャーの体力を 満タンにしておこう。TP回復のためのアムリタも忘れずに。 通称「カエル道場」 3層に出現する森林ガエルが仲間を呼ぶので、全滅させないように倒し続ける※。 一度の戦闘で得られる経験値の上限は30体分まで。 (※簡単なやり方:通常攻撃を2回でカエルを倒せるキャラを1人、癒しの子守唄を覚えたバードを1人用意する(勿論、バードが両方担当しても良い)。 癒しの子守唄をかけた後、カエルが3~4匹たまった時点から、攻撃役のキャラにのみ攻撃させ後のキャラは防御。 2ターンに1匹の割合でカエルを倒していけば、程良くカエルが仲間を呼ぶので 画面を見なくても洗濯ばさみ等でAボタン押しっぱなしで無限に戦闘を続けられる。 1ターンがおよそ10秒とすると600秒=10分ほどで30匹を倒せる計算となる。漫画でも読みながら10分に1回この作業を繰り返せば40Lv程度までは簡単に上げる事ができるという寸法。 カエル自体はさほど強くはないが、防御をせずひたすら攻撃する役回りのキャラクターにはある程度の耐久力が求められるため、装備が貧弱ならば攻撃役は後衛の弓キャラなどに任せると良いだろう。 また、30体の切れ目でカエルを処理するためにガードを解いた時、カエルx4の攻撃が1人に集中すると危険なのでやや注意が必要。 休養後のレベル上げや新メンバーの育成、一人で戦うことで終盤のレベル上げなど、使い道は多い。 森林ガエルのみの経験値(HGはホーリーギフトLv10) 人数 HG0人 HG1人 HG2人 HG3人 HG4人 HG5人 1 21600 28080 - - - - 2 10800 14040 18252 - - - 3 7200 9360 12168 15818 - - 4 5040 7020 9126 11863 15422 - 5 4320 5616 7300 9491 12338 16039 モア道場 カエルで物足りない人はB17Fへ。ヒュージモアがモア道場を開いている。 個体経験値がカエルより多いのである程度硬い人はこちらのほうがお勧め? レベル上げということでHGバードを連れてる人も多いはず 癒しの子守唄、聖なる守護の舞曲で防御を固めておけば多少の攻撃には耐えられるだろう モアはカエルに比べると若干仲間を呼ぶ率が低いので1体を3回で倒せるように調節しておくとより安定するので 攻撃役を後列に置いたり猛き戦いの舞曲で補強したりするのが簡単でやりやすい 3ターンで1体なので90ターンを越えたあたりからカンストする 麻痺キックで麻痺したターンなどを考えると100ターン前後で切り上げればちょうどいい カエル道場ともどもゲーム内効率よりも別なことをやりながらできるというリアル効率が優秀 ヒュージモアのみの経験値(HGはホーリーギフトLv10) 人数 HG0人 HG1人 HG2人 HG3人 HG4人 HG5人 1 35910 46683 - - - - 2 17955 23341 30343 - - - 3 11970 15561 20229 26298 - - 4 8977 11670 15171 19723 25640 - 5 7182 9336 12137 15778 20512 26666 共に一人あたりの経験値 B18Fの回復の泉付近 モリビト系3体が安定して出現し、5層で2体の敵を相手にするより経験値が多い。 アザーズステップ→ハヤブサ駆け or 大爆炎の術式などで一掃すれば、 新人を安全に育成できる。 先制攻撃を受けると危ないので、できればレンジャーはアザステだけでなく先制ブーストと先制ブロックを持っておきたい。ちなみに彼らは弓に対して高い耐性を持つため、レンジャー自身は大して戦力になれない。 端の方に行くとモアも出るので回復しながら道場通いも可能。 B18F広間右隅付近 やり方は、B18の広間の右下(一番右下の横2マス)で前後するだけ。 そこはエンカウント率が異常に高く、3歩で襲われることもある。 推奨メンバーは、グリンウォリアーを大爆炎一撃で倒せるアルケと、 アザステレンジャー。攻撃に耐えられるというのなら、レンジャーは必要なし。 出現するモンスターは、グリンウォリアー×2と災厄の木の根×1、 グリンヴァルド×2と災厄の木の根×2、グリンソルジャー×2とグリンヴァルド×2 という火に弱い者だけなので、ウォリアーさえ大爆炎一撃で倒せれば全員を一掃出来る。 経験値は5人の時で1人あたり700強ぐらい。 泉ですぐに回復できるので、アイテム無しで長期戦可能。 連れていく大爆炎ケミの目安。 アルケミストLv28、引退Lv70、クリスタルロッド、枯森の手袋装備、TEC57、大爆炎Lv10でグリンヴァルドが乱数1 アルケミストLv29、引退Lv70、クリスタルロッド、枯森の手袋装備、TEC58、大爆炎Lv10でグリンヴァルド1確 アルケミストLv31、引退Lv70、クリスタルロッド、枯森の手袋装備、TEC60、大爆炎Lv10でグリンウォリアーが乱数1 アルケミストLv31、引退Lv70、クリスタルロッド、枯森の手袋装備、TEC60、大爆炎Lv15でグリンウォリアー1確 B19F左下伐採ポイント前(F-2)のL字通路 上位モリビトやアークピクシーが4体~5体まとめて出現する。 経験値はホーリーギフト無し5人で1000弱、5層序盤より効率が良い。 準備は特に必要ないがカーマインビークが出現するためダメージが蓄積しやすい事に注意。 アザステがあればモリビトを大爆炎、カーマインビークを大雷嵐で排除して被害を抑えられる。 B20Fイワォロペネレプ狩り 5層到達前限定 FOEが残っている場合イワォロペネレプは20Fをワープしながらうろつくが、北側通路を西、南側通路を東 へと移動した後、1ターンだけ20F中央に西を向いた状態でワープするので、そこを狙う。 戦闘後1歩進むと、南を向いた状態でイワォロペネレプが復活するので、それをひたすら狩る。 サジタリウスの矢・ダブルショット持ちの高Lvレンジャーなど、強いメンバーが1人以上いれば楽で早い。 イワォロペネレプの一人あたり経験値(HGはホーリーギフトLv10) 人数 HG0人 HG1人 HG2人 HG3人 HG4人 HG5人 1 25000 32500 - - - - 2 12500 16250 21125 - - - 3 8333 10833 14083 18308 - - 4 6250 8125 10562 13731 17850 - 5 5000 6500 8450 10985 14280 18564 なお、F.O.E.をある程度狩って残り8体程までにしておくと中央に南向きの状態で鎮座したままになる。 よって北から攻めれば常に先手が取れる事になる。 南東(右下)のF.O.E.だけを狩り尽くしておけばイワォ狩り= 再突入の際に手間が省ける。 また、イワォを狩っているとF.O.E.が寄ってきて北からイワォを攻められなくなる事があるが イワォ戦闘後に南に出て、その後南北に移動を繰り返すとF.O.E.が通常状態に戻り 各自所定の場所に散っていくため、北からのイワォ狩りを再度続行できる。 B25Fエレベーター前 AGI50以上のアザステレンジャーと、Lv50以上の大爆炎+大雷嵐のアルケミスト。 (バーストウーズx5と大王ヤンマは大雷嵐、アーマービーストは大爆炎) もらえる経験値は5人パーティ時で1300程度ですが、樹軸からエレベーター1本で来れるので準備要らず。 時間効率的に、カエル道場の3~4倍は早いです。 アーマービーストに大雷嵐を打ち込むと、アーマービーストが瀕死で生き残り防御モードになるので バードの安らぎがあれば永久機関も可能。 LV54、ウォーハンマー+金糸ケープ×3+HPブーストLV10のカスメ(HP499)で、 25Fエレベーター前の敵は一発になる。 6層 細かいことなど気にせずに、普通に6層で戦うだけというのも結構早い。 パーティ構成やスキルや装備によるが、Lv20強もあれば十分戦える。 ただし、結構スリリングなので、作業的にレベルを上げたい人にはオススメしない。 B28FのD2の発掘小部屋でザコ狩り メンバーはアザステレンジャー(先制ブロック他も上げておくと良)と、 ペイントレードで1000以上ダメージを与えられるカースメーカー(HPをフル強化する装備、スキル構成であれば、 ダメージ床などでHP1にすると楽に1100は行くはず)。 アムリタは当然、念の為ネクタルも持っていくこと。 28Fは経験値は勿論、エンカウント率も高く、また、落とすアイテムも破格と良いこと尽くし。 要注意すべきはルシファーホーク。Lv70でもたまに外れる可能性がある。 B30F 準備に手間がかかるが、クリア後ならB30Fでのペイントレード狩りが最も効率がいい。 ペイントレードに特化した最高レベルのカースメーカーは全ての雑魚敵を一掃できるので、 レンジャーのアザーズステップと組み合わせることで効率的に狩りができる。 陰鬱な場所で幸薄そうなカースメーカーを瀕死のままこき使うので、人によっては心が痛むかもしれない。 カースメーカーに求められる要件は大体以下の通り。 ペイントレード10及びHPブースト10(必須) Lv67以上(Lv69程度あれば装備の制限が緩くなる) エトリアの勲章(クリア後に入手可能) 世界樹の指輪(材料:世界樹の中葉×5) B30Fで一番ダメージの通り難い敵がメタルシザース(Lv70,HP1030)で、 カースメーカーのレベルが低いとレベル差による補正の影響を受け、ペイントレードのダメージが低下する。 現実的には 「Lv67、ウォーハンマー、エトリアの勲章、世界樹の指輪×2」或いは 「Lv69、ウォーハンマー、エトリアの勲章、世界樹の指輪」等の要件を満たした上、 HP1~5程度の状態でペイントレードを使うことで、全ての雑魚敵を一撃で倒せるようになる。 要件を満たした後の狩りの手順は大体以下の通り。 B7Fのダメージ床などで予めカースメーカーのHPを1にしておく。 B26Fの転移装置からB30Fへ。 転移装置のある部屋から通路に出るとF.O.E(とこしえの魔竜)が出現して動き出すため、一度部屋に戻っておく。 部屋の周辺を往復し、ペイントレード狩り開始。 TPの回復はアムリタⅡを使用する。回復の泉はカースメーカーのHPも回復してしまうので使えない。 バードの安らぎがあるなら、B1Fの雑魚敵相手に永久機関という手もアリ。 カースメーカーが倒れた時はネクタルやLv1リザレクションで回復。Lvが充分であればそのまま狩りを継続できる。 ペイントレード狩りにおける最大のリスクは敵の先制攻撃だが、レンジャーには先制ブーストと先制ブロックを、 カースメーカーには先制スタナーを修得させておくことで、若干ながらリスクを軽減することができる。 しかし、先制ブロックがあっても不意打ちを完全に回避できるわけではなく、 敵の構成やパーティーの隊列によっては、たった一度の不意打ちが全滅に直結することも珍しくはない。 また、作業プレイが板に付いてくるとプレイヤー自身のコマンドミスも全滅を招く原因になりかねない。 そのため、こまめに街やセーブポイントへ戻ってセーブしておくことが推奨される。 経験値効率は「レンジャー+カースメーカー+育成対象」の三人構成で、1回の戦闘で一人当たり3600~4800程度。 同時に育成できるキャラクターは3人までに限られるが、それを差し引いてもかなりの効率が見込める。 補足情報一人あたりの経験値効率(小数第3位以下切り捨て、HGはホーリーギフトLv10) 人数 HG0人 HG1人 HG2人 HG3人 HG4人 HG5人 1 100.00% 130.00% - - - - 2 50.00% 65.00% 84.50% - - - 3 33.33% 43.33% 56.33% 73.23% - - 4 25.00% 32.50% 42.25% 54.92% 71.40% - 5 20.00% 26.00% 33.80% 43.94% 57.12% 74.25% 3人、4人PTで経験値稼ぎするよりホーリーギフトLv10のバードで埋めた5人PTの方がお得。 例として上のイワォロペネレプの表を参照すると 例1:レンジャー、カスメ、育てたいキャラ → 一人あたりEXP8333 例2:レンジャー、カスメ、育てたいキャラ、バード(HG10)、バード(HG10) → 一人あたりEXP8450 と総獲得EXPが増えるだけでなく、単純に1人あたりのEXPも多くなります。 HGLv10のバードはすぐ作れると思うので、冒険者枠が余ってるならやらない手はないです。 ただし、1人、2人PTの場合やもらえる経験値が少ない場合はこの限りではないので注意。 リマスター版のみ可能な自動レベル上げ (オートパイロット+連射パッド利用) !!caution!! ゲームバランスが崩壊する恐れがあります!! リマスター版で追加されたマップアイコン、オートパイロットを利用して自動戦闘を行う方法。 まず、雑魚戦で死なないフロアへ行く。 マップアイコン表右2上2の白抜き矢印で適当にフロアに線を引く。 F.O.E.の出て来ないルートでなるべく長めの直線が良い。 さらにその線を右2上1の◁○▷になっているアイコンでなぞる。 太い緑色の線が描けているはずだ。その線の上で右1上1の▶のアイコンを選ぶと、キャラが勝手に線上を往復し始める。(オートパイロット状態) あとは連射パッドで決定ボタンを連射させるだけ。 戦闘リザルトも決定ボタンで進み、アイテム欄がいっぱいになっても決定ボタンで勝手に捨ててくれる。 寝てる間にレベルが上がっているだろう。 事故防止にメディックの戦後手当があると安心。 ちなみに止める時は▶を再度選べばキャラが立ち止まる。 歩く線は右2上2のΘっぽいアイコンでなぞれば消える。 ダメージ計算関連 ダメージ計算式 物理攻撃のダメージは↓の計算式が目安。 {(攻撃力 × スキル倍率 × 属性耐性 × バフ補正 × DEFENCE補正 × 後列補正A)-(防御力 ×バフ補正B × 後列補正B × 0.5)}× レベル補正 × 列ガード補正 味方の攻撃力 =(STR × パッシブ補正)+(武器攻撃力 × マスタリー補正)パッシブ補正…「ATCブースト」「憤怒の力」「無明の極み」による補正。複数の効果がかかっている場合は乗算される。 スキル倍率…スキルの威力。通常攻撃なら1倍となる。 属性耐性…攻撃対象の攻撃属性への耐性。複数の属性耐性装備を付けている場合、耐性への補正は加算される。装備による耐性or敵の属性耐性と耐性バフは乗算で計算(アダマース×3・医術防御Lv10でも物理無効にはならない)。 バフ補正…攻撃側にかかっている攻撃力アップのバフ効果による補正。複数の効果がかかっている場合は乗算される。 DEFENCE補正…DEFENCEによる補正。攻撃対象がDEFENCEしていると0.7倍。 後列補正A…味方が敵に攻撃する際の隊列補正。弓以外で後列から攻撃すると0.5倍。 後列補正B…敵が味方に攻撃する際の隊列補正。後列のキャラに攻撃すると2倍。 レベル補正…攻撃する側とレベル側のレベル差による補正。恐らく、味方から敵へは最低値が0.44・最大値が1.1、敵から味方へは2.2が最大値。 列ガード補正…パラディンの「フロント/バックガード」による補正。 純炎・氷・雷属性のダメージ(チェイス等)は防御力への係数0.5が0.25になる。 クリティカルのとき防御力は0として計算される。 複合属性について 物理属性(斬突壊)と3色属性(炎氷雷)を併せ持つ攻撃を複合属性と呼ぶ。 ブシドーの「卸し焔」「雷耀突き」「抜刀氷雪」 「火・氷・雷劇の序曲」「各種オイル」を付与した通常攻撃 「壊炎の戦斧」「ライトニングウィップ」「氷雨丸」による通常攻撃 の3つが該当する。 例えば、通常攻撃が斬属性のキャラクターに「火劇の序曲」を使うと、「斬+炎属性」になる。 この場合、属性配分は斬と炎の半々だが、ダメージの内訳は「斬50%+炎50%」ではなく「斬100%+炎100%」。 つまり斬属性・炎属性ともに等倍の相手には、通常攻撃のほぼ2倍のダメージということ。 基本的に、複合属性は「物理属性のダメージに加え、3色属性の追加ダメージが発生する」と考えればいい。 上記の例で言うと、炎×1.5の敵には通常攻撃の250%になるし、斬×0.5なら150%である。 (3色属性は物理属性よりも防御力によるダメージ軽減を受けにくいので、実際のダメージはやや上下するが) ややこしいところでは、炎×0.25かつ斬×0.75という耐性を持つ敵には、約100%になる。 このように、大抵の相手にある程度安定したダメージを出せるのが複合属性の利点だが、 逆に「特定の属性に弱い敵」には純粋属性のスキルの方がダメージが高くなる点には注意が必要。 例:炎×2の敵に「壊炎の戦斧」で通常攻撃すると、威力は約300%。 純粋な炎属性である「チェイスファイアLv10」で攻撃すると、約400%のダメージ倍率となる。 + さらに細かい話 詳しい複合属性攻撃のダメージは、物理属性の分を前述の式で計算し、そこに以下の三色属性部分を加算したもの。 純粋な三色属性武器攻撃のチェイス系とは大きく異なる。 [{TEC +(武器攻撃力 × マスタリー補正 × 後列補正A)} × スキル倍率 × 属性耐性 × バフ補正]× レベル補正 × DEFENCE補正 × 列ガード補正 上のスキル倍率・属性耐性・バフ補正は三色属性に関するもの。 物理属性分と三色属性分のダメージをまとめて書くと、次にようになる。 [{(STR × パッシブ補正 + 武器攻撃力 × マスタリー補正) × 後列補正A × スキル倍率A × 属性耐性A × バフ補正A × DEFENCE補正}+{(TEC + 武器攻撃力 × マスタリー補正 × 後列補正A) × スキル倍率B × 属性耐性B × バフ補正B × DEFENCE補正}-(防御力 × 後列補正B × 0.5)]× レベル補正 × 列ガード補正 STRは物理ダメージの計算にのみ使用され、三色ダメージには代わりにTECが使用される。武器攻撃力は両方に影響する。 弓以外の武器で攻撃するとSTRと武器攻撃力の部分には後列補正がかかって0.5倍となるが、TECには掛からないのが特徴。 物理ダメージ部分と三色ダメージ部分のスキル倍率は、実は個別に設定されている(上式では倍率Aが物理部分、倍率Bが三色部分)。 オイルor複合属性武器による通常攻撃は、両方とも倍率100%で均等な属性割合となっている。 一方、ブシドーの剣技はスキルレベル1で物理部分130%+三色部分50%、レベル10で物理部分150%+三色部分125%。 最初は三色部分の割合が低く三色耐性の影響を受けにくいが、スキルレベルが上がるにつれて均等な割合に近くなっていく。 例:Lv16ブシドー(STR27、TEC17、刀マスタリーLv10=刀攻撃力130%)が脇差(攻撃力20)だけを装備し 同じLv16(レベル補正なし)の暴れ野牛(防御力33、斬耐性×1、氷耐性×1.5)に 前列から抜刀氷雪Lv1(斬倍率130%、氷倍率50%)を放つときのダメージは (27 + 20 × 1.3)× 1.3 +(17 + 20 × 1.3)× 0.5 × 1.5 - 33 × 0.5 = 84.65 に乱数を加えた値になる。同様に後列から放つ場合は (27 + 20 × 1.3)× 1.3 × 0.5 +(17 + 20 × 1.3 × 0.5)× 0.5 × 1.5 - 33 × 0.5 = 40.45 が大体のダメージ。 (ゲーム内における小数点以下の扱いが不明なため多少の誤差あり) 属性耐性と防御力の違い 属性耐性は、ダメージを「割合カット」して軽減する。 スキルでは「防御陣形」「医術防御」「上段/青眼の構え」などが該当。 防御力は、ダメージから「防御力の何割かを減算」して被ダメージを減らすステータス。 スキルでは「聖なる守護の舞曲」「軟身の呪言(敵への影響)」が該当。 おおざっぱに言うと、 防御力40%アップは「 攻撃力 - ( 防御力 * 1.4 * 0.5 ) 」 耐性40%アップは「 ( 攻撃力 * 0.6 ) - ( 防御力 * 0.5 ) 」 …というイメージ。 そのため、被ダメージの数値が大きくなればなるほど、 耐性アップは恩恵が大きくなり、逆に防御力アップは影響が小さくなる。 属性耐性一覧 それぞれ割合分を敵の攻撃力からカットする。 装備品 名前 斬 突 壊 ディノブレスト 5% 聖騎士の鎧 10% レザーリング 5% - - アダマース 15% 名前 炎 氷 雷 ブリオー - 10% - 火竜のコート 30% - - 氷竜のコート - 30% - 雷竜のコート - - 30% 世界樹のコート 20% ヒーターシールド 10% - - タワーシールド - 10% - ラバーシールド - - 10% ファイアリング 15% - - ブルーリング - 15% - 輝石のリング - - 15% ルビニ 30% - - サピロス - 30% - トパゾス - - 30% トリトス 20% 名前 斬突壊炎氷雷 ワイバーンメイル - - 5% 殺戮の盾 -100% スキル Lv/斬突壊 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 渾身ディフェンス 20% 23% 26% 29% 32% 33% 34% 35% 36% 防御陣形 20% 23% 26% 29% 32% 33% 34% 35% 36% 上段の構え 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 15% 青眼の構え 15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 25% 力祓いの呪言 20% 23% 26% 29% 32% 33% 34% 35% 36% 40% Lv/炎氷雷 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ファイアガードフリーズガードショックガード 50% 60% 70% 80% 無効 吸収 火幕の幻想曲氷幕の幻想曲雷幕の幻想曲 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% Lv/全属性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 医術防御 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% アイテム 耐熱/耐氷/耐雷ミスト 炎/氷/雷55% 絶耐ミスト 斬突壊炎氷雷25% BGM PLAY(ネタバレあり) B25Fのボス撃破後、クリアデータをロード。 OPTION(メニュー画面でSELECT)からBGM PLAYを選択できる。 録音する場合の注意点曲を選択して再生する場合、最初の一回は頭がフェードインして始まる。 気に入らない場合はYボタンで停止→再度同じ曲を選択すると、フェード無しで曲が聴けるのでこれを利用する。 オープニング エトリア広場 ~昼 エトリア広場 ~昼2 エトリア広場 ~夜 冒険者ギルド 執政院ラーダ 翠緑ノ樹海 原始ノ大密林 千年ノ蒼樹海 枯レ森 遺都シンジュク 真朱ノ窟 バトル ~前編 バトル ~後編 バトル ~FOE バトル ~ボス バトル ~世界樹 バトル ~支配者 バトル ~アビス 勝利! 樹海の真実 樹海の恐怖 レンとツスクル ゲームオーバー エンディング1 400 君の冒険は終わった 世界樹の四つ葉 B30F 出現場所(下記の★マークの位置でエンカウント) .┌―1―┐ ┌―2―┐ ┌―3―┐ ┌―4―┐ ┌―5―┐ ┌■■■■■ |■★★★■ A.■□□□■ |■□■□■ └■□■□■ ┌■□■□■ |■□■□■ B.■□■□■ |■□■□■ └■□■□■ ┌■□■□■□■□■□■□■□■■□■■□■□■■■ |■□■□■□■□■□■□■□■□□□■□■□■□□ C.■□■□■□■□■□■□■□■■□■■□■□■□□ |■★■★■★■★■★■★■★■□□□■★■★■■■ └■□■□■□■□■□■□■□■■□■■□■□■□□ ┌■□■□■ |■★■□■ D.■□■□■ |■★■□■ └■□■□■ ┌■★■□■ |■□■□■ E..■★■□■ |■□■□■ └■★■□□ ┌■□■□□ |■★■□□ F..■□■■■ |■★□□□ └■■■■■ B26Fのワープから来て、中央付近に湧いているFOEが気になるという人は、小部屋から出た後にすぐ同じ小部屋に戻ってみましょう。なぜかFOEの動きが止まって中央から進まなくなります。 + マップ 赤マスが出現場所 B29F 出現場所その1迷路のど真ん中D-4(1.2)でエンカウント 出現場所その2その1から見て上下左右にそれぞれ7マス離れた4箇所 (丁字路の交差点) でエンカウント 出現場所その3亀回廊上に少々いびつな八角形を結ぶ8箇所でエンカウント。 そのうち上部はB-3(2.5)、B-4(2.4)の2箇所。そのまま90度ずつ回転していけば発見できる。 + マップ 赤マスが出現場所 ちなみに、「世界樹の四葉」と間違えやすいが正式名称は「世界樹の四つ葉」である。 (調査:本スレB134F 165氏) 世界樹の芽 B10F 27箇所の出現ポイントが確認されている。A-1・A-4・A-7・C-3上・E-2を除く、3×3マスエリアの中心1マス /11箇所 A-7の3×3マスエリアの、左下と右下 /2箇所 上り階段の2歩東(4.4)と、その先一本道を6歩進んだマスC-2(5.1) /2箇所 レンツスが居た3×5マスエリアの最下部3マス /3箇所 ケルヌンノスの3マス南 /1箇所 C-7の袋小路3マス /3箇所 その他、説明しづらい5マスA-2(2.5)・A-4(2.4)・B-7(3.4)・E-4(1.1)・E-6(5.5) /5箇所 + マップ 赤マスが出現場所 (調査:本スレB134F 165氏) B15F、魔竜出現の条件 氷竜手前に現れるF.O.Eのとこしえの魔竜は、特定エリアでの雑魚戦を2ターン以上かけると出現する。 その特定エリアをB16Fから降りた箇所(F-7 3,4)から順に記す。 階段を下りてから2つめの扉を通過するまで D-7の扉の先からA-5の扉の前まで B-3 1,5の扉の先からB-3 2,3の扉の前まで D-2の扉の先から氷竜まで この他にもC~D-6や、B-6 4,3の扉から宝箱までの一本道、A-2にある宝箱エリアなどが特定エリアになっている。 ※A-5 1,4での戦闘中に、B-1 2,2への出現を確認。 ※B-3 1,5での戦闘中に、B-1 2,5への出現を確認。 ※D-3 2,5での戦闘中に、B-1 5,5への出現を確認。 ※B-5 5,5での戦闘中に、C-1 4,1への出現を確認。 (調査:本スレB134F 165氏) 隠しコマンド(ネタバレ) この初代「世界樹の迷宮」には、一度エンディングを見た人向けの隠しコマンドが人知れず存在していた。以下クリアしていなくてもできるので注意。 ゲーム開始からATLUSのロゴが消えるまでの間に素早く「LAARLAAR」と入力する。 入力はロゴが出る前の黒い画面から受け付けている。そこそこシビア。 成功すると即座にスタッフロールが流れだす。以上。 このコマンドの存在は、10周年を過ぎた2017年8月末に、初代ディレクター新納一哉によって突然明らかにされた。ランカースの星野社長が入れたとのことで、同じくランカース開発のIIでも使用可能。 周回プレイのできない旧I・IIで意義のある裏技である。III以降は不可。
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/pages/140.html
テキスト集トップへ戻る ミニイベント || 森の廃鉱 碧照ノ樹海 瘴気の森 深霧ノ幽谷(1) 深霧ノ幽谷(2) 金剛獣ノ岩窟(1) 金剛獣ノ岩窟(2) 南の聖堂 風止まぬ書庫 木偶ノ文庫(1) 木偶ノ文庫(2) 煌天破ノ都(1) 煌天破ノ都(2) 暗国ノ殿 第2迷宮 深霧ノ幽谷(1) 丹紅ノ石林A-3 北の果て A-3 石碑を調べる A-3 深霧ノ幽谷を発見 深霧ノ幽谷1FC-2 霧の迷宮 D-5 響く歌声 D-5 巫女の奏で C-5 蛍のような明かり C-3 導きの明かり B-4 ウロビトの里 C-4 ウロビトの里に入ろうとする(ミッション「巫女に親書を届けよ!」受領前) B-4 ウロビトの里、再び(ミッション「巫女に親書を届けよ!」受領後) 丹紅ノ石林 A-3 北の果て 君たちは丹紅ノ石林の 北の果てに到着する。 ここにきて君たちが最初に連想したのは 風馳ノ草原の北にあった谷だ。 ここも状況は酷似している。 西から東に渡ってかなり高い山が連なり、 君たちの気球艇では越えられそうにない。 谷があるというのも共通点だ。 深い雲で覆われた谷が、 北に抜けられるように存在している。 その先はほとんど見通すことができない。 谷の南には石碑がある。 石碑にはやはり紋章が刻まれている。 石碑の南には鬱蒼とした森がある。 天然の迷宮と考えていいだろう。 森のすぐ横にも別の石碑が置かれており 同様の紋章が刻まれている。 風馳ノ草原の前例を考えると、 この迷宮のどこかに谷の雲を払う何かが ありそうだ。 A-3 石碑を調べる 初回 君たちは北の空に通じる谷の手前まで やってきた。 谷を覆う雲の様子は相変わらずだ。 谷の南には石碑がある。 南にある森の脇にも 同じような石碑が見て取れる。 …風馳ノ草原の時と、全く同じ状況だ。 石碑の基部に何かをはめるような 窪みあるところまで一緒だ。 ここまで状況が酷似しているなら 深霧ノ幽谷のどこかにも 石板が安置されているのかもしれない。 君たちは調査をひとまず終了すると 探索に戻るべく気球艇を発進させる。 2回目以降 谷の南には石碑がある。 南にある森の脇にも 同じような石碑が見て取れる。 石碑の基部には 何かをはめるような窪みが見て取れるが…。 A-3 深霧ノ幽谷を発見 以前は見上げることしかできなかった 森の迷宮が、今、君たちの眼前にある。 その迷宮の名は深霧ノ幽谷。 港長の手で(気球艇名)はより高い空に 手が届くようになった。今なら 深霧ノ幽谷に入るのは難しくない。 入り口の横に謎の石碑が置かれたこの迷宮… 調査を行えば、北の空に至る為の 新たな手掛かりが得られるかもしれない。 迷宮『深霧ノ幽谷』を発見した! 深霧ノ幽谷1F C-2 霧の迷宮 気球艇から降り立った君たちは 新たな迷宮に足を踏み入れる。 迷宮の内部は背の高い木が群生する 霧の森であった。 君たちは、この静謐な気配漂う 霧の迷宮を歩き始める。 D-5 響く歌声 鬱蒼とした森の中を進む君たちは 歩みを止める。 …南の方角から歌が聴こえる。 最初は風の音とも考えたが、 どうやら聞き間違いではなさそうだ。 他の冒険者が先にいるのだろうか? この先に待つのは いったい何なのだろうか…。 D-5 巫女の奏で 君たちは木々のない、開けた場所に出る。 そこには一人の女性が腰を下ろしている。 背を向けていて、顔は見えない。 彼女の周りには、 蛍のような小さな明りが 音もなく揺れている。 …歌は彼女が歌っているようだ。 歌詞はない。 彼女は君たちに気づく様子もなく ハミングを続ける。 どうするべきだろうか? 望むのなら、 君たちは彼女に話しかけてもいい。 彼女に話しかけますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 背後から君たちが声をかけると 彼女は大きく肩をすくませ、 慌てた様子で顔を向ける。 彼女の周囲に浮かんでいた明かりも 霧散してしまう。 NO 君たちは邪魔することなく、 彼女の歌に耳を傾ける。 静かで綺麗だが、寂しげな歌だ。 …歌はやがて終わる。 いつの間にか、彼女の周りに浮かんでいた 明かりも姿を消していた。 彼女は小さくため息をつくと腰を上げ、 何気なく君たちの方に目をやった。 (以下共通) 「え…」 まだ少女と言っていい年頃のその娘は、 瞳を丸く開いて君たちを見つめてくる。 よほど驚いたのだろう。 口を開けたり閉じたりしているが、 思いが上手く言葉にならないようだ。 君たちは助け船を出そうと彼女に 話しかけようとするが 怖かったのだろうか、一歩後ずさる。 そして、それに呼応するように 近くの茂みが揺れ何かが飛び出す! それは、女性の姿をした影のように見える。 少女はその影を見て息を呑む。 「どうしてホロウがこんなところに? や、やだ! 来ないで!」 だが少女の声が耳に入らぬかのように 影は少女ににじり寄る。 君たちは剣を抜いて魔物に立ちはだかる! (ホロウワンダラー、ホロウイグザイルと戦闘) 慣れない敵を何とか退けた君たちは 幼い少女に向き直る。 しばし呆然としていた少女だったが 我に返ると、 慌ててぺこりと頭を下げる。 「ありがとう、助けてくれて! あなたたちも、怪我なかった?」 大事はないことを君たちが告げると 少女は安堵するように小さく微笑む。 「…そう、よかった…」 「それで、あの… あなたたちも人間なんですか?」 彼女は遠慮がちに君たちに尋ねる。 「怖がったりしてごめんなさい。 でも…世界樹の言葉は、本当だったんだ。 ここで待っていたら、人間が来るって!」 彼女はずいぶんと興奮していて、 自分が極めて重要な発言をしたことに 気付いていない。 今、彼女は「世界樹の言葉」と言った。 …どういうことだろうか? 「わたしは、里では巫女って 呼ばれてるの。 あなたたちは、何て呼べばいい?」 君たちは軽く自己紹介する。 警戒心を解いたのか、彼女は瞳を輝かせ 質問を投げかけてくる。 次第に打ち解けていくのを感じられる。 だが、南にある小道から 錫杖を手にした女性が駆けこんできて 会話は唐突に打ち切られる。 「…貴様たちは? 巫女から離れろ!」 君たちはその姿に見覚えがある。 瘴気の森で君たちを助け ウーファンと名乗った女性だ。 「人間としての敬意を持って 一度でも助けたのが間違いだったか… ここまで足を踏み入れるとは」 「あまつさえ巫女の御前に立つとは! 許し難い… まとめて封縛してくれる!」 今にも襲いかかってきそうな様子だ! それを見た少女が、慌てて君たちとの間に 割って入る。 「待って、ウーファン! この人たち…(ギルド名)は わたしをホロウたちから助けてくれたの」 「それに見て! この人、 わたしと同じなの! 人間だよ、人間! すごいよ!」 「わたし、この人たちと もっとお話したい。ね? いいでしょ?」 ウーファンは一瞬、眉間に皺を寄せる。 そして諦めさせようと説得するが、 頑なな少女の態度にため息をつく。 「…では仕方ありません。ただし、 お話は里の中で続けてください」 「ホロウがこんな浅い階層に 出たなど前例がありませんが、 用心するのがいいでしょう」 君たちが先程戦った影の魔物が ホロウと考えてよさそうだ。 …ウーファンは君たちに向き直る。 「…聞いての通りだ。 この道の先にある 我らウロビトの里で待つ」 「巫女の願いは叶えられねばならぬ。 礼も用意しよう。 複雑な道程ゆえ、迷わぬことだな」 険しい表情のまま、彼女は巫女の手を引き 君たちに背を向け歩き始める。 「いや…痛いよ! 何怒ってるの? …ごめんね、みんな。ウーファン、 いつもは、こんなこと言わないんだけど」 「わたし、一緒に行かなくちゃ。 先に里に行ってるから、絶対来てね。 待ってるよ!」 ウーファンに急かされるように 少女も歩み去る。 …こんな迷宮の奥に里があるのだろうか? もし本当なら 重要な発見物となるかもしれない…。 C-5 蛍のような明かり 何かの気配を感じ、君たちは足を止める。 見回してみると蛍のような明かりが 東の方に浮かんでいるのが見える。 明かりはどこか楽しそうに、 光の軌跡を描きながら踊っていたが しばらくすると音も立てず消えてしまう。 何の明かりだったのだろうか? 君たちは探索を続ける…。 C-3 導きの明かり 何かの気配を感じ、君たちは足を止める。 見回してみると見覚えのある 蛍のような明かりが 北の方に浮かんでいるのが見える。 明かりは楽しそうに踊った後、 音も立てず消えてしまう。 明かりは君たちの行くべき道を 示しているようにも見えるが… 君たちは探索を再開する。 B-4 ウロビトの里 扉を開けた先で君たちが見たのは 背の高い木造建築物だった。 空から見た限りでは、このような建物が 森にあることはとても想像ができない。 かなり巧妙に隠されているのだろう。 ここが巫女の話していた ウロビトたちの里なのだろうか? 「人間だと…!? 我らの里に何用だ!」 門の脇に立っていた男が驚き、 声を上げる。 男は異様に細い手足をしている。 彼もウロビトという種族なのだろう。 驚く程素早い動作で 背中の矢筒に手を伸ばす。 しかしそれを制するように、小さな人影が 駆け寄って来る。君たちはその人影が、森で 出会った少女であることに気づく。 「待って! その人たちに乱暴しないで!」 彼女は君たちとウロビトの間に 割って入る。 「ウーファンから聞いていない? この人たち、森でわたしを 助けてくれたの。お客様なのよ?」 「…ごめんね、ここまで大丈夫だった? 来てくれて、とても嬉しい! えっと…美味しい物の準備もできてるよ」 彼女は君たちの手を引き 里の奥へ誘う。 ウロビトの兵士は構えた弓を下げるが どうも腑に落ちないという感じだ。 …隠れてしまったのか、 里の広場からは ほとんど人影が見えない。 だが、時折見え隠れするのは ウロビトばかりだ。 人間は一人として見受けられない。 彼らは冷たい眼差しで 君たちを見つめている。 ひそひそと小声で話をしている者もいる。 ふと巫女に目を向けると、 彼女はどこか、辛そうに俯いていた。 「…ええと、みんなちょっと ビックリしてるみたいなんだ。ごめんね。 さ、座って座って!」 彼女は君たちに微笑みかけるが その笑いはどこかぎこちない。 彼女は種や果実を陶器に盛り、 口にするよう勧めてくる…。 「みんなはどうやってここに来たの? 普段は何してるの? どんなものを食べているの?」 明るい言葉で 彼女は次々と君たちに質問する。 だがその仕草はどこか、意識して 無邪気に振る舞っているようにも見えるが… 君たちは他に人間はいないか聞いてみる。 「お父さんもお母さんもいないよ? 人間はわたし、一人だけなんだ。今日まで 人間って他にはいないと思ってたよ」 「他の人間はみんな、もうずっと前に いなくなったって言ってたけど… ウーファンも知らないことがあるんだね」 「人間ってもっといっぱいいるの? みんなの里には どれくらい人がいるの?」 君たちは一瞬、返答を躊躇する。 本当のことを話すべきかもしれないが、 それを彼女はどう思うだろうか…。 正直に話しますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 君たちはタルシスや、タルシスから離れた 多くの街のことを巫女に話す。 まだ見ぬ世界の話に彼女は驚き、 目を丸くし、その想像に頬を緩める。 この里に来てから彼女が初めて見せた 子供らしい表情のように思える。 「すごいねぇ…みんなはそんな遠くから 来たんだ。わたしも行ってみたいな」 思ったことがそのまま口から出たのだろう。 しかしそんな彼女に 冷や水を浴びせるような言葉が飛ぶ。 「巫女よ。 その者らの言葉に耳を傾けてはいけません」 NO 君たちはいつ外の世界に出られるかも わからない彼女に外の世界のことを話すのは 酷に感じ、話題を変える。 「わたしは外に出られないのかな… みんなみたいに、強くもないし」 彼女は弱々しく肩を落とす。 君たちが語るべき言葉を選んでいると その隙を突くように、鋭い言葉が飛ぶ。 「巫女よ、森の外に出るなど とんでもありません。 外界は汚れであふれています」 「この里こそ、あなたには相応しい」 (以下共通) …いつから聞いていたのか、 ウーファンというウロビトが 君たちの元へ歩いてくる。 「人間よ、貴様たちは かつてこの地で起こったことを 知らぬと見える」 「成果なしでは帰れぬだろう。 故に私が知る全てを語ろう。 そして、聞いたらこの里を立ち去れ」 その厳しい言葉に巫女は抗議の声を 上げるが、ウーファンは取り合わない。 彼女は静かに言葉を続ける… …かつて世界樹の麓には 多くの人間が住んでおり、世界樹の世話の為 多くの種族を創造した。 その一つがウロビトだと言う。 世界樹の恩恵を受けつつ 何事もない平和な時代が続いたが、 突如として異変は起こった。 天にも届くような巨人が姿を見せ、 世界樹を隠してしまったのだ。 …恵みを失い、多くの生命が失われた。 人間は巨人を恐れ逃げ出したが ウロビトたち創られた者たちは力を合わせ どうにか巨人を討つ。 こうして世界樹は再びその姿を世界に現し、 ウロビトたちは今でも 世界樹を崇め、この地で暮らしている。 「…巫女は人間だが 巨人から逃げ出した者とは違う」 「神託…世界樹の声を聞くことができる 唯一の、真の人間なのだ」 「巫女は今も、世界樹から神託を授かり、 我らウロビトを導いてくださる。 人間であっても、貴様たちとは違うのだ」 「ホロウから巫女を守ったことには 感謝するが、巨人に背を向けた貴様たちの 祖先を、ウロビトは許すことができない」 「これは礼だ。 武に通ずる貴様たちには役に立とう。 …だが、もうこの里には訪れるな」 彼女はそう言って、古そうな書物を手渡す。 術式書・凶鳥烈火を手に入れた!!! 分岐:巫女に本当のことを話している その時、彼女は君の耳もとに口を寄せ、 小言で言う。 「どうして巫女は貴様たちなぞに… 人間の好きにはさせん。 巫女は我らといるのが幸せなのだ!」 君たちを見つめるその眼は、 憎しみで満ちている…。 (暗転) 君たちはウーファンに先導され、 里の外に連れ出された。 「…何であんなこと…ひどいよ! みんなもわたしと同じ人間だよ? 何も、違いなんてないよ!」 君たちへの非礼に抗議する巫女の言葉が 里の外からでも聞こえる。 …深霧ノ幽谷の探索は 思いもよらぬ展開を迎えつつある。 ウロビトたちの意向はどうであれ、 今日、君たちが体験したことを 黙っているわけにはいかないだろう。 君たちだけで解決していい問題ではない。 タルシスに戻ったら、 このことは領主に報告したまえ。 C-4 ウロビトの里に入ろうとする(ミッション「巫女に親書を届けよ!」受領前) 君たちはウロビトの里にやって来る。 中に入ることも考えたが、ウーファンは 君たちと会おうとはしないだろう。 これ以上ここにいても 事態の好転は望めない。街に戻り、 このことを領主に報告したまえ。 B-4 ウロビトの里、再び(ミッション「巫女に親書を届けよ!」受領後) 領主からの親書を携え、 君たちは再びウロビトの里を訪れる。 だが扉を開いた先の光景に 思わず息を呑んだ。 何があったのだろうか? そこには 傷ついたウロビトが横たわり、 周囲に破壊の痕跡が見て取れる。 警戒を強めて周囲を窺っていると 里の奥から一人の男が近づいてくる。 …どうやらワールウィンドのようだ。 「来たな、(ギルド名)。 俺もついさっき、ここについたばかりだ。 …ひどいもんだろ」 「かなり混乱してるみたいだな。 俺みたいな不審人物が、 お咎めなしでウロウロできるんだから」 そんな風にとぼけて言うが、 彼の顔からは何を考えているのか 読み取ることができない。 「さて、ここからが本題だ。 落ち着いて聞けよ。 …この里の巫女がさらわれた」 「さらったのはホロウの親玉。 ちっこいのなら 君らも見たことがあるだろ」 「…どうしたもんかね。 君らはミッションを受けているから 放ってはおけないだろうが…」 彼はそう言って困ったように あたりを見渡す。 少し離れたところに見覚えのある ウロビトがいる。 方陣師のウーファンという女性だ。 遠目にも彼女が冷静でないことがわかる。 近くにいる他のウロビトを 激しく責め立てているようだ。 「…だったらどうした! 待っていたら奴らが巫女を返すとでも 言うのか? 冗談じゃない!」 「巫女の神託にどれ程私たちが 助けられたか忘れ、 何かあったら自分の身の心配か?」 「私は行くぞ! 何もせず 長老会議の結果を待っている貴様らに 期待することなどない!」 彼女はそう怒鳴ると 他のウロビトたちに背を向ける。 その時、一瞬だけ彼女と目が合う。 彼女は恥じるように目を背けると、 そのまま奥の階段を駆け下りていく。 「おいおい、一人で行っちゃったよ。 …襲撃があった時、 彼女は里を留守にしていたらしい」 「で、巫女を慕う連中はみんな 襲撃の時やられちまって、 今は全員寝込んでるってわけだ」 「しかし…無茶するよな、実際。 一人でどうするつもりだろうね?」 ワールウィンドはぼやくように言い放つ。 彼は頭を掻きながら君たちを見る。 「面倒だけど、 俺は彼女を追いかけるとするかね。 君らはどうする?」 「…まあ、君らも好きにするといいよ。 じゃ、気をつけてな」 手を振ると彼は、迷宮の奥へ姿を消す。 …彼はああ言うが、 君たちはミッションを完了する為には 巫女を救出する必要がある。 準備が整い次第、奥の階段を使い 下の階層に向かいたまえ。 ここより下は人型の魔物ホロウの巣窟だ。
https://w.atwiki.jp/7thdragon/pages/91.html
宇田 皆さんこんばんは。 ポッドキャストで送るセブンスドラゴン最新情報、 広報の宇田と、 新納 はい、ディレクターの新納です。 宇田 が、お送りいたします。 よろしくお願いいたしまーす。 新納 まーす。 宇田 えーと先日、ようやくマスターアップいたしまして、 今週からは、こう、ちょっと、皆さん、ガンガン、ガンガンと、 情報を出していく方向で、どうでしょうか。 新納 はい、はい、いいんじゃないでしょうか。 宇田 はい、じゃあ、ちょっと皆さんからのお便りを、 ガンガンと、ガンガンと読んでいきます。 新納 ずいぶん溜めましたもんね、もう。 宇田 ずいぶん、ずいぶん溜まってしまって、 私のメールフォルダも大変なことになっています、はい。 宇田 お名前、えー、ペンネームDMさん。 えー、 「キャラクターがたくさんいますが、 キャラ達のデフォルト名はあるのでしょうか? 開発スタッフの間で呼ばれている名前があれば教えてください。」 新納 無いですよね。 宇田 無いですね、今回、見事に無いですね。 新納 デフォルト名無いですねー。 もう特にギルド名とかがデフォルト無さすぎてね、 みんな適当に(ギルド名を)入れて(いて)、 こないだ俺も…危ない商標のヤツを入れてしまってですね、 宇田 (笑) 新納 それで、使った動画が全てアウトだったという(笑) 宇田 (笑) 新納 やっちまった(笑) 宇田 やっちまったなー(笑) 新納 やっちまった。 しかも版権うるさいとこやっちゃった、みたいな。 宇田 あぁ〜、それはダメだわ。 新納 ダメだ。 もうね、動画撮影の人は泣いてましたね。 宇田 (笑) 新納 「〜新納さんやめてくださいよ(泣)」 宇田 全然使えないじゃないですか。 新納 使えないですね、失敗しました。 宇田 はい、そんなことがあるぐらい、決まって無い! 新納 でも、イクラクン、結構なんか最近定着してて、 俺、意外なんですけどね。 宇田 あ、イクラクン。 新納 イクラクン、定着しちゃいましたね。 宇田 あれイクラクン、どうしてイクラクンにしたんですか? 新納 あれ?それ答えるんだ? 宇田 うん。 新納 …ねぇ。 宇田 (笑) 新納 (沈黙) 宇田 あれ? 新納 まぁ、…そこは秘密にした方が、 宇田 判った。じゃあ秘密に、 新納 あ、ちなみにあの、イントネーションだけ言っとくと、 あれ、イクラクン(平板に)です。 イ↑クラクンでもないし、なんか、 宇田 イックラクンでもない。 新納 ないですね。イクラクン(平板に)です。 宇田 イクラクン(平板に)。 はい、内緒のイクラクンをぜひ皆さん、お楽しみください。 新納 はい。 宇田 ペンネーム、おつさん。 お、おっ さん。 新納 おっさんか! 宇田 おっさん!? 新納 はい。 宇田 まぁいいや(笑)、はい(笑)、えーと、 「HPとMPがなぜ、LIFEとMANAという名称になったのか、教えてください。」 新納 あ、LIFEとMANAにした理由? 宇田 はい。 新納 おー。 見下ろしゲームってなんか、LIFEとMANAってイメージが俺、あるんですけど。 宇田 なるほど、それがスタンダードであると! 新納 スタンダードであるって気がする。 宇田 なるほど。 特にないが、とにかく、そのスタンダードさを推したかったと。 新納 うん。 なんか、今回古代さんに、キャラメイキングの曲を作ってもらうときに、 ハイドライド3のキャラメイキングっぽく、 宇田 (笑) はいゔあいお、はいゔあいお(笑) 新納 (笑) そんときに、そんときに、 ハイドライド3がLIFEとMANAなんですよね。 宇田 あー、なるほど。 それでか、なるほど。 わかりました。 じゃあ、 新納 (ハイドライド3の商標名を)言っちまった。 宇田 あ、言っちまった。 新納 まぁいいや。 宇田 はい。 けど、そんな、スタンダードなRPGを踏襲した、ただそれだけでございます。と。 新納 はい。そうでございます。 宇田 はい。 ペンネーム槍狩人さん。 「パーティーメンバーは4人ということですが、 このメンバーは入れ替えが可能なのでしょうか? また、各キャラクターのスキルツリーは、 リセットして振り直すことができるのでしょうか?」 どうなのでしょうか? 新納 あ、パーティーメンバー4人入れ替えは、 もう、きっと今頃情報オープンされてると思うんで、 宇田 はい。 新納 できます。 宇田 できます。 新納 16人から4人を選ぶ。 はい。 宇田 はい。 新納 で、スキルツリーのリセットに関してはですね、 これは初ですかね? 宇田 はいそうですね。 新納 あのー、できます。 宇田 できます。お! 新納 今回は、あの、施設じゃなくて、 アイテムを使うと、スキルポイントが初期値に戻る。 レベルは、5下がる。 宇田 レベルは5下がる。 新納 5下がる。 宇田 はい。 新納 はい。 宇田 了解です。 まだ、僕やっててスキルの振り替えのタイミングが全然来てないんだけど、 したいなぁと思うタイミングが来てないんだけど、 結構来ます?このゲーム。 新納 うーん、なんかでもねぇ、 うちの開発の外のプレイヤーの人の雰囲気見てると、 皆、2人目3人目育ててるね。 宇田 あー。 新納 うん、振り直しするより。 宇田 なるほどね。 新納 結構このゲームってアレなんですよ。 あのー、経験値補正がかかるので、 レベルがすぐ上がるんですよ。 あのー、弱いキャラをつれてくると。 宇田 はい、はい。 新納 だから、なんか、2人目3人目をとっとと作ってる人の方が多いな。 宇田 なるほど、なるほど。 なんか… 新納 振り直しは、でもね、したい人がいるっぽいな。 宇田 あー、そうですか。 いまんところ、あの、無いですね、自分。 新納 まだですか。 それはきっとまだ強敵に出会ってないからじゃないですかね? 宇田 そうでしょうかね。 新納 はい。 宇田 なるほど。 じゃあ、強敵に出会うのを期待しております。 新納 はい。 宇田 お名前、ねのさん。 「一言、かむな。」 新納 宇田かみますからねー。 宇田 はいー、かみますからねー。 かみかみなんで、 新納 お気をつけください。 宇田 はい。 小玉? (笑) 宇田 すいません、ごめんなさい。 まぁ、許してください。 ちょっと、滑舌が、悪い子なんです。 新納 ま、プロじゃないんで、我々は。 宇田 はい、そうっすよね。 新納 すいません。 宇田 はい。 もうちょっと、もうほんとに、何回、これから先、もう百回二百回重ねれば、 大丈夫になるかもしれませんけど。(←ここも「なりゅきゃも」みたいな発音w) ま、無理です。 新納 無理ですね。 宇田 残念ながら、はい。 次。 宇田 はい。ペンネーム、ブラフマルさん。ブ、ブラフ?マルさん? すいません、よくわからない(笑)イントネーションが。 えー、 「公式サイトに、各キャラの始まりの物語がありますが、 これはゲーム内で実際に使われる設定なのでしょうか? それとも、キャラごとの設定は無く、 個人で自由に妄想して良いものでしょうか?」 新納 はい、もうこれ、すごい単純に言いたいことなんですけど、 もう、許可を取んないで頂きたい。と。 宇田 (笑) 新納 あの、やっぱり、もう自由に設定、すればいいんじゃないかなと 例えば、仮にですよ? 宇田 はい。 新納 仮に我々が、ガチガチの設定とストーリーを組んだとしても、 それでも、妄想すればいいんじゃない?って僕は思ってるんですよ。 宇田 そうですよね。 新納 だから、あんまりその、振り回されないで欲しいなってのはありますよ。 僕はだって、ホントに、他社さんの某キャラクターとかでも、 ぜんぜんもう、余裕で設定ねじ曲げますからね。自分で。 宇田 あー、そうですよね。 新納 はい。 俺のなんとかちゃんはこうなの!みたいな。 宇田 (笑) 新納 そんなことしてますんで、ぜんぜんそれで良いんじゃないでしょうか。 宇田 はい、そういう話を何度もわたしも聞いてます。 新納 まぁ基本的にはアレですよね、 ホームページにあるものは、とある、ある一人の冒険者の話であって、 宇田 はい、我々が書いて妄想してるだけの話… 新納 だけの話です。 しかも、僕のプレイキャラクターも違いますんで、ぜんぜん。 宇田 なるほど(笑)わかりました。 じゃあ自由に、勝手に、気ままに妄想して、 ぜひとも、ブログ等に勝手に発露して頂いて、 それを我々が勝手に見て楽しむ! 新納 そうですね、それ、良いんじゃないですかね。 宇田 それが正しい! 新納 ベストですね。 宇田 ということで、勝手に妄想してください!(笑) 宇田 はい、次。 じゃ、えーと。 ペンネーム「小玉プロデューサーにナインテールされたい」さん…(笑) 小玉 (笑) 宇田 …から、えー、 「連携技について。 ゲーム情報雑誌にて、連携技という存在を知りました。 現在、判っているのは姫とナイトの連携技が可能ということ、 それ以外の組み合わせでは、全部で何通りあるのでしょうか? また、それぞれの職に一つずつ存在するのか、全通り存在するのか、 そして、連携技の強さはいかほどのモノなのか、 どうなのでしょうか?」 新納 連携技ですよね? 連携技って、別に連携システムがある訳じゃ無くてですね、 あのー、プリンセスとナイトはロマンで入っている、のと、 あと、なんでしたっけ?えとー… サムライとローグ?がまぁなんか、 連携ぽいっていうか、関係してるっぽいだけでですね、 他にないです。 宇田 あ、他にない!! 新納 ないです。 宇田 あ?ないの? あらま… 新納 なんかその、連携システムとかって、俺、嫌いなんですよね。 宇田 (笑)その理由は? 新納 だって、なんかさぁ… やらされてる感、みたいなのが、すごいあるじゃないですか。 宇田 あー、こいつとこのキャラクターを必ず入れないとダメ、とか… 新納 そう。 このパーティーは固定なんだろ?とか、 このパーティーは開発者の想定なんでしょ? みたいになるのがすごい嫌なんで、 宇田 あー、確かにその通りですね。 新納 なんで、それはやんないです。 ただ、恵まれないキャラクターに、そういうのをこう、 追加してあげたいなってのがあったんで、 ま、そういうところで、 ナイト攻撃力ないし、恵まれるようにしてあげようかなぁっていう気持ちですね。 宇田 はい…はい、今、なんかカンペが来ましたが… 新納 あ、小玉さんから「ファイターとローグがあるでしょ」って、 確かに、今回はファイターとローグで、弓を追っかけて殴るってのがあったりします。 ま、それもロマンですね、たいしてダメージいかないし。 宇田 なるほど、つまりロマンであると。 新納 ロマンです、と。 宇田 男のロマンであると、判りました。 新納 あ、でも小玉さんから「ふるふる、ローグのダメージいくでしょ」っていう… いきます、確かにいきます。 宇田 おー、じゃ、そこらへんは… おっ? 小玉 (カンペを書く音がする) 宇田 あ、3000ポイントいくって、 新納 3000ダメージいくって話ですけど、残念ながら、 (イジワルに)そんなものは調整中になくしましたよ! 宇田 (爆笑) すごい、無視されてる。 ま、いいや。 新納 ま、確かに、今年の頭ぐらいまで、 ダブルショット追いかけてチェイスアローすると、すごい強いってのありましたけど、 残念ながら、無くなりました。(ちっとも残念そうじゃない) 宇田 そんなにバランスを崩壊させる… 新納 そんな最強技は、俺は認めませんので。 宇田 なるほど(笑) 新納 めでたく、小玉さんの部下の方からご報告いただいてですね、 なくしました。 宇田 あ、そうですか。 よかったー。 宇田 じゃ、同じ方で「隠しジョブの存在について…」 新納 ありません! 宇田 ない! 新納 ありません! 宇田 そうですかー、わかりました。 じゃあ、始めっからオープン、フルオープンで、 ガッツリ遊んでください!と。 新納 はい。 …昔は実はですね、プリンセス隠しにしようかと思ったんですけど、 …なんか、僕がやってて、プリンセス最初から組みたいなと思ったんで、 隠しにするのやめました。 宇田 わかりました。 宇田 はい、えーとー、ペンネーム「たみのべ」さん。 「具体的なシステム、 戦闘、シナリオ進行等がいまだに紹介されていないのですが、 いつぐらいに、そういう情報はでてくるのでしょうか?」 …えっとー… 新納 これ、宇田君どうなんですか? っていうか、俺もホームページ見てますけど、 開発者だからかもしれないけど、 結構もう情報全部出してるつもりなんですよね。 宇田 そうなんですよね。 新納 あれなのかな、スキル一覧とかが欲しいのかな。 宇田 スキル一覧とかが欲しい…、(スキル)ツリー自体が欲しい? 新納 あと、シナリオ進行とかが欲しいの? 宇田 なんか、いや?ていうか、出し… え?欲しいかなぁ? 新納 判んない。 イベント進行の序盤とか書けば良いのかな? 宇田 え?と、いうのは例えばその、 今回、、、、イントロダクションにつながるあたり? 新納 それはでも、ネタバレだからやれないでしょ。 宇田 …、そうですよね! …わかんないな。 新納 各国を巡って竜を倒すっていうのが、ホントのお話だから、 なんか、それを、どうしたらいいんだろう? …、勇者オルテガの息子とかいえばいいのかな。 宇田 (爆笑) もう、ちょっと、編集しなきゃいけないかと一瞬思っちゃったよ、 そういう固有名詞はやめてください。 新納 すいません。 なんか、そういうとことかの設定をだせばいいの? …設定ないじゃない、キャラクター。 宇田 設定は確かにないね。 新納 あればさぁ、書き易いんスよ。 運命の…なんとかの息子が魔王を倒す為に立ち上がる、とかっていえるけど。 いえないよ。 宇田 そうですね。 じゃ、例の総理大臣の設定とかを語るんすか? 新納 あ、総理大臣の設定? 総理大臣、大臣? 宇田 大臣。 新納 大臣?国王? 宇田 国王、国王とか。 新納 あぁー… じゃあ、なんかだしてみます?今度。 宇田 今度出してみましょうか。 それはじゃあ、出しましょう。 新納 出してみましょうか。 宇田 はい。 はい?はい?はい?…あ、なんか、はい。 (書かれたカンペを読んでいると思われる間) …あーなるほど、 どこでセーブとか? フィールド上にあるのかとか、そういうこと? 新納 そういうことですか。 フィールドはでも、フィールドマップ歩いてる動画とか結構出してるし、 街入るとザッザッザッザとか 宇田 (笑)や、まぁ… えーと… 新納 そういうこと書けば良いのかな?「フィールドシステム採用!」 宇田 (笑) 新納 「フィールドマップを歩くと街に入るぞ」とか書けばいいの? 結構ね、ほんとそこ、マジ困ってんですよ。 宇田 そうね、けどね、あの、それは、確かに、 RPGを説明するときって、あの毎回毎回、 どこまで説明するべきかってのを、本気で僕は迷うんですよ。 新納 悩むよねー。 で、おれも特に開発者だから「こんなの常識じゃん」って思ってるとことかって、 書かなきゃいけないのかな?って思う。 宇田 そうなんですよ。 新納 戦闘システムとかも、コマンドバトルで、 戦うがあって、防御があってとか、逃げるがあってとか、欲しいのかな? 宇田 いや、僕ほら今オンラインゲームの会社にいるじゃん? オンラインゲームのサイトを作ってると、 すっごい事細かなとこまで、説明書のようにホームページを作んなきゃいけないじゃん。 新納 ほー。 宇田 作んなきゃいけないんだよ。 新納 そうなんだ。 宇田 で、そういうのを体験してると、そのレベルで書かなきゃいけないのかな? でもそれって、オンラインゲームじゃないので、必要ないよな。って。 新納 買ってから楽しむのかなって、俺は思ってたんですよ。 宇田 そうそうそうそうそう。 新納 そこがちょっとね、今後悩みどころですね。 宇田 そうですね、それは逆に、 説明書を、オンラインゲームの場合WEBが兼ねているので、 説明書なんですよ、あれが。 つまるとこ。 新納 あー、なるほどなるほど。 宇田 なんで、説明書は、べつに買えばついてくる。 新納 そうだねぇ。 宇田 別にいらないですよねぇ。 新納 じゃ、あれですかね、 じゃあちょっと、判んないんで、 えっと、具体的に、この辺が欲しいってのがあれば(質問を)送って頂いて、 で、それがOKそうだったら、それを書く。 そうしようか。 宇田 そうそう、書く、Blogとかで書いていく。 新納 あと結構今って、フィールド、ダンジョン、戦闘って、 俺、結構網羅してるつもりだったんですよ。実は。 宇田 そうそう。 新納 スキルはまさか全部アップってのもなんか… 宇田 それはもう、興ざめですね。 それはもう攻略本、xxxぶれいんさんの攻略本で見てください。って話ですよね。 新納 と、思うんだよね。 宇田 他…何、何を出してないんだろ? 新納 あとあれか、これ言っちゃっていいのか判んないけど、 PV第2弾「ゲーム画面結構ある編」作ったんで、 宇田 あ、はいはいはい。 新納 それでもし、それを見てもし判んないんだったら、 ちょっとその辺、我々反省して、 宇田 そうですね。 新納 ちゃんとシステム出しましょうか。 宇田 出しましょうか。 …多分判ると思う。あのPVでいろいろ、こう、言ってあるから。 新納 判りますよね。 宇田 大丈夫だと思う… 新納 はい、了解です。 宇田 あ、はい、なんでしょうか、スタッフの方がまたメモを、 (笑)話してしまった方が早いんじゃないかと思うんですけど。 はい、え、えーと? 新納 やり込み要素! 宇田 あ、やり込み要素! 新納 やり込み要素! 宇田 やり込み要素! 新納 あー、やり込み要素について語って欲しいって話があったんで、語りますけど、 やり込み要素嫌いなんですよねー、僕。 宇田 (爆笑)全否定だ! 新納 やり込み要素…、 さっきたまたま取材があったんで、その話もしたんですけど、 やり込み要素って好きじゃないんですよ。 やり込め要素ってんじゃないんですけど、なんかね、もううんざり。 今回は一つ、言っておくとですね、 宇田 はい。 新納 爆弾発言をしておくとですね、 コンプリートゲームにしてないんですよ。 宇田 コンプリートゲームにしてない? 新納 つまり、なんかマスを埋めてって、全部クリアしろみたいな… で、図鑑があったり、チャートがあったりってのは、してない。 今回は、大雑把に自分が思った通りにガンガン進んで、 全部竜倒して、…だって全部倒さなくたっていいしね。 宇田 はい… 新納 だって、ラスボス…倒すときに、んー竜の半分残ってても倒せるからね。 宇田 おぉ。 新納 言うなれば、7匹の中ボスの竜とかだって、半分残っても(ラスボスを)倒せるからね。 宇田 あ、そうなんですか? へぇー。 新納 ぜんぜん余裕。 だって、苦手な竜とか、みんな避けてラスボス倒したりとかしてるんで。 宇田 なるほど! 新納 うん。 それを、倒したいって人は倒すってとこを、やり込みって言えばやり込みかも知んないけど、 うーん、それはなんか、違うよなって。 宇田 あー、そう、そうね。 やり込みって何をしてやり込みかによるんだよね。 例えば、あの、ふにゃごんくえすとだって、 新納 うにゃごんくえすとね(笑) 宇田 人によってはマップの隅から隅まで海岸線を歩くってのも、 やり込みっちゃやり込みな訳じゃないですか。 新納 そうそう、そういうとこはさ、あると思いますよ? 勝手にやればいいってとこはあると思いますけど、 今回は意図して、そのなんかこう、 図鑑を埋めていくみたいな作業は、無いんですよ。 宇田 なるほど。 新納 クエストとかもね、全部やったらウゼエよ俺。 宇田 (笑) 新納 やりたくないもん、全部なんて。 で、気が向いたときに2周目とかやって「こんなイベントあったんだ、へぇー」 っていうのが、今回の理想。 宇田 ああ、そうですね、そうかもしれない。 全く違うパーティーでね、2周目やってみるとかね。 新納 今回、1周2周するのは意外とストレスが無い気がするんですよ。 宇田 あ、それは(ストレスが)無いと思います、僕も。 新納 だから、2周3周して… ま、1プレイ30時間ぐらいかかるけど(笑) やっていただければいいんじゃないかな、と思いました。 宇田 わかりました。 新納 気が向いたらやって欲しいってのが、今回の、かなりキモですね。 宇田 かなり話が膨らみましたねぇ。 新納 あぁ、膨らみましたねぇ。 宇田 はい、じゃあ、えーと、次! ペンネーム「トキ」さん。 「ゲーム店で配布されているという、 裏面に謎掛けが書かれているというポストカードが、 地元のゲーム店を何回探しても配布されていません! もう配布は終了されてしまったのでしょうか?」 新納 これさ、俺も見たこと無いんだけど! 宇田 俺見たよ? 新納 どこであった? 宇田 えーとね、葛西のゲームズマーヤで見た。(笑) 新納 マーヤさんはそりゃありそうな気がするけど… でも、なんか、あんまり数が、数が多くなかったんですよね、そもそも。 宇田 そうですね。 新納 せっかくなんで、ホームページの方で、アップもうしたんですよね? 宇田 アップしましたね、はい。 新納 ですよね? はい、アップしましたんで、ぜひチャレンジしていただければと思います。 宇田 そうですね。 チャレンジして、あのー、特典動画の方を見てください! 新納 はい。 宇田 次、ペンネーム「こちこ」さん。 「個人サイトで自作のイラスト等、展示してかまいませんか?」 新納 おー、いいんじゃないですね。 ていうか、むしろ推奨しているというか、 キャンペーンもやってますしね。 宇田 そうですよね。 pixivさんでキャンペーンをやってるぐらいですから… ぜんぜん、構わないかと思います。 えーとあと、そうか!pixivさんのこと、我々は触れるのをすっかり忘れていた! 新納 てか、ここ数日すごい増えてて、ビックリしました。 宇田 そうそう! 新納 びっくりしました。皆さん反応ほんとによくて、すごくうれしいです。 宇田 ありがとうございます。 新納 僕、毎日見てますので。 宇田 はい、あの、選考は小玉さんと新納さんと自分(宇田)とあとモタさん、みんなで見ます。 新納 もうねぇー、どれ選ぼうかねぇー、すごい悩むっていうのと、 あとねぇ、自分が好きな作家さんが描いてると、 ちょっとほだされてしまうのがつらいですね。 宇田 あー、それはだめですよ。それは。 新納 でさ、そんときに、 この人、選ばないのも、自分が好きだから選ばないってのも変だし、 かといって選んだら申し訳ない気がするし… もうすごい悩んでますよ。 宇田 ねぇ。 なんかね、僕はシチュエーションがあるような絵がすごい好きで、 もーなんか、たくさんあるじゃないですか、シチュエーション系が、 もう、それを見るとほっこりとしてしまってですね、 そういうの選びたく、宇田はなります。 新納 なるほど。 宇田 新納さんは、ちなみに。 新納 僕ですか?僕は何かこう、「こう解釈したか」みたいなヤツが好き。 宇田 また、妄想を膨らませてくれてるヤツが好きなんですね。 …ん、あぁ!そうですね。 新納 そうですね。 宇田 あのじゃあ、いま、セガのスタッフの方が「これも読んでちょうだい」 新納 ちょうどいいタイミングですね。 宇田 ねぇ、はい。 えとですね、pixivのですね、期間なんですけども、 (2009年2月)20日23時59分とさせて頂いてたのをですね、 pixivさんのご好意により、少し伸びます。 新しい〆切が22日23時59分、 新納 お、2日延びる。 宇田 2日延びます。 ぜひとも応募していただければなぁー、と思いますので、よろしくお願いいたします。 新納 や、今でも結構来てるからね、22日までとかだと申し訳ない気持ちになる。 またさあ、あれですよ? こんなに描いてもらって、どれを選んでいいのやらもう、胃が痛いみたいな。 宇田 あぁー。(笑) 新納 だって、オレたちさ、前もそのブログキャンペーンとかやるじゃないですか。 もうね、つらいんですよね。 宇田 つらいですね。 新納 だってさぁ、我々は全部選びたい訳じゃないですか。 も、つらくてね。 これを選べっていうの?みたいな。 また同じことをしてしまいましたね。 馬鹿ですね、我々も。 宇田 はい。馬鹿ですね。 スタッフの方から言われたんですけどね、ユーザーの方からも、 応募の期間を延ばしてくれという要望が、非常に高かったと、いうことで。 新納 あ、それ込みの、pixivさんの好意。 宇田 そうです、好意。ということでございます。 すばらしい。 (笑)もう今回はpixivに無茶を結構言って通してもらってるんで、 すごい、ありがたい限りでございます。 はい、先日60万ユーザーを越えたということで。 新納 あ、ほんとに。 なんか、5億ビューでしたっけ? 我々が宣伝してもしょうがないですけどね(笑) 宇田 おめでとうございます、ということで、 ぜひともpixivさんに皆さん参加していただければなぁと思います。 宇田 やあ、だいぶ長く録りましたね。 新納 録りましたね。 宇田 ということで、何回かに分けて送らせていただきます。 ポッドキャスト、第何回になるか判りませんけれども。 次回をお楽しみに。 新納 お楽しみに。 podcastへ
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/75.html
アイオリスの大市 -Grand Market of Aeolis- ※特に断りがない限り、全てセリクのセリフです。 初回入店時外に出る 樹海探索開始前 樹海探索開始後入店時 1F到達後 ミッション「アイオリス認定試験!」報告後入店時 2F到達後 3F到達後 4F到達後 5F到達後 6F到達後 7F到達後 8F到達後 9F到達後 10F到達後 11F到達後 12F到達後 13F到達後 14F到達後(ミッション発生後・初回訪問時) 14F到達後(ミッション発生後・受領前) 14F到達後(ミッション受領後) 15F到達後 ミッション「ソロルとリリに助力せよ!」報告後(初回のみ) 16F到達後 17F到達後 18F到達後 19F到達後 20F到達後 21F到達後 22F到達後 23F到達後 24F到達後 25F到達後 25F到達後(クリア後) 26F到達後 27F到達後 28F到達後 29F到達後 30F到達後 初回入店時 【ブラニーの男の子】 いらっしゃいませ! あれ? はじめて見るお客さんだ。 ようこそ! おいらはここの店主で ブラニー族のセリクっていうんだ。 【セリク】 おいら、世界樹の迷宮の噂を聞いて この街に来たんだよ。だって、樹海には 珍しい品物がたくさん眠ってるでしょ? それを集めて商売で大儲けするのさ。 だから、きみたちも珍しいモノを見つけたら おいらの所に持ってきておくれ! 【システム】 旅商人セリクの店では 武具などの売買を行うことが可能です。 売りに出される武具やアイテムは 樹海で採れる素材を商店で売却することで 増えて行きます。 また商店でアイテムを売却する際は 持ち物を売るを選択した後に、Yボタンを 使って、まとめ売りすると効率的です。 そしてL・Rボタンを使うか、下画面の イラストをスライドすることで選択中の キャラを切り替えることができます。 装備品の変更などをする時に 利用するとよいでしょう。 以上のような機能を用いて商店を 利用すれば、有利に冒険を進められるので ぜひご活用ください。 外に出る そうそう、樹海に行く前に 馴染みの宿屋を決めておくといいよ。 この辺りならジェネッタの宿がお勧めさ。 樹海探索開始前 君たちはこれから樹海へと向かうのかい? それならぜひ、 おいらの店で冒険の備えをしていってよ! 樹海探索開始後入店時 やあ、いらっしゃい! 今日もぜひうちで買い物を…おや? その様子だと樹海に行って、 戻ってきたって感じかい? それじゃあお金のやり取りの前に 一つこれを渡しておこうかな! 銅インゴットを手に入れた!!! ウチの店では武器を鍛えて、 攻撃力を強化するっていうサービスも やってるんだよ! 今渡したインゴットがあれば、 武器を鍛えられるから ぜひ試してみておくれ! それとインゴットがなくても 武器を作るのに必要な素材を使うことでも 強化できるから覚えておくといいよ。 素材は売ってくれれば、おいらがちゃんと 管理しておくから、気にせずバンバン 持ってきてね! 【システム】 このゲームではセリクから購入した武器を 強化することができます。 強化すると武器の名前に+1といった具合に 値が追加され、その値は最大で5まで 上げることができます。 また+の値が5になった武器は リサイクルを行うことができます。 リサイクルを行うとその武器は銅断片などの アイテムになり、銅断片が10個貯まると 銅インゴット1つになります。 武器強化とリサイクルを駆使すれば、 冒険をより有利に進めることができますので ぜひご活用ください。 1F到達後 早速樹海に行ってきたのかい? 何か面白い物を手に入れたら おいらに売っておくれよ? ミッション「アイオリス認定試験!」報告後入店時 いらっしゃいませ! へへ、話は評議会から聞いてるよ。 ミッション達成おめでとう! それじゃ、早速だけど 君たちにアリアドネの糸の 販売許可がでたんだ。 アリアドネの糸っていうのは 樹海から一瞬で街に戻ってこられる 冒険者の必需品なのさ。 これから、また樹海に行くんだろ? ささ、物は試しっていうし、 1つ買って行きなよ! 2F到達後 おいらたちブラニー族は クリュセという大草原が故郷で 旅をしながら暮らしてるんだ。 その大草原は大陸各地をつなぐ道でもあり そのためか、おいらたち一族は 自然と交易の技を身につけるのさ。 おいらにも家族はいるけど、 年に数回行われるブラニー族の お祭りの時にしか会わないのさ。 3F到達後 おいらたちの故郷がクリュセ大草原だって 前に話したっけ? その大草原では数か月に一度 一族の商人たちが集う集会があるんだ。 ゼファーリアの大市といってね。 ブラニー族の商人は、そこに珍しい品を 持ち帰れば一人前として認められるんだ。 おいらもここで珍しいモノを手に入れたら あのお祭りみたいな大市に参加するのさ。 だから、君たちには期待してるよ! 4F到達後 まったく…、おいらも甘く見られたな。 ん? どうしたのかって? ほら、見ておくれ。ある冒険者たちが この雑草を価値ある薬草だって だまして高値で売ろうとしたんだ! まったく、ブラニー族相手に 薬草を騙るなんて間抜けなやつらだ。 どうしますか? 薬草に詳しいのか尋ねるブラニー族について尋ねる 薬草に詳しいのか尋ねる え? そりゃそうだよ! ブラニー族は大草原を移動して暮らすから 薬草の知識は必須なのさ。 (続き へ) ブラニー族について尋ねる ん? 知らないのかい? ブラニー族は大草原を移動して暮らすから 薬草の知識を有してるんだ。 (続き へ) 続き おいらたちは、幼いうちから薬草や毒草の 知識を両親から教えられるんだ。 大草原を旅しながら暮らすためには 一族に一人は薬草師が必要だからね。 成人になると、男は一人前の商人をめざし 大草原を離れ、女は薬草師として一族内で 暮らすことが多かったんだけど…。 …最近では男女関係なく好きなように 生きるのが流行ってるみたいだ。 おいらもそれがいいと思うよ。 5F到達後 君たちは5階まで進んだんだね。 ちなみに、5階は第一階層の 終わりの階なんだ。 きっと魔物もこれまでよりも 強力になっているはず。 準備だけはしっかりしていってね! 6F到達後 聞いたよ、第一階層を踏破したんだってね。 おめでとう! 次は第二階層だね。 いやあ、君たちが奥に進めば進むほど 店にレアな素材が持ち込まれるから、 おいらとしてはとても助かってるよ。 その調子でササッと全層制覇しちゃって おくれよ! 7F到達後 ブラニー族は薬草に詳しいって 前に話したことがあったよね? そんなブラニー族だけに伝わる 薬草学という種族スキルがあるんだ。 このスキルは、一刻を争うだろう 戦いの中で使用する薬品の効果を 限界まで引き出すものさ。 (分岐: パーティに ブラニー がいない) 興味があるならパーティにぜひ ブラニー族を加えたらどうだい? (分岐: パーティに ブラニー がいる) 興味を持ったなら、(冒険者名)にも 薬草学を覚えてもらうといいよ! 8F到達後 8階には大きな象の魔物がいるという噂を 聞いたことがあるかい? なんでも普通の象の何倍もの大きさで 歩くだけで大地が揺れるんだってさ。 いやあ、すごいな。そいつを倒したら どれだけの毛皮と象牙が獲れるんだろう。 100人分の武器と防具を 作れるかもしれない。 だけどその象はとてつもなく危険な魔物 だって言うじゃないか。 はぁ~あ。 毛皮と象牙は諦めるしかないか…。 9F到達後 おいらたちブラニー族は、大人になっても 見た目は小さいから、他種族からは 子供扱いされることが多いんだ。 だけどそれが、おいらたちには 商売に有利に働くこともあるのさ。 相手が子供だと思うと、熟練の商人や 吝嗇な貴族なんかもついつい油断する なんて事が起きたりするんだ。 さらに伝説に残るような暗殺者も だいたい虫も殺さないような笑顔の ブラニーってことが………。 …って、ちょっと余計なことまで おしゃべりしちゃった! いまのは忘れてもらえると嬉しいな。 10F到達後 とうとう10階に到達したのかい? 第二階層が終われば、次は第三階層だね! きっと、第三階層もこれまでの階層とは 違う雰囲気を持ってるんだろうなぁ。 おいらは次の階層で君たちがどんな素材を 手に入れてきてくれるのか楽しみで 仕方ないんだ! 11F到達後 やあ、第三階層に到着したんだってね。 ホント、たいしたもんだよ君たちは。 さ、それで第三階層ではどんな素材が 手に入ったんだい? ちょっとおいらに見せてごらんよ! 武具にしてあげるからさ! ほらほら! 12F到達後 12階まで辿り着いたって? さすがはおいらのお得意様だなぁ! それでそれで? 素材は順調に集まっているのかい? おいらは新商品を扱いたくて うずうずしてるんだよ! 持ってるなら意地悪しないで 売っておくれよ! 13F到達後 おいらたちブラニー族は、もともとは 草原で暮らす民なんだ。 こうして街中での生活を続けていると 気が滅入る日もあってね。 大草原とそこを吹き抜ける風が懐かしいな。 でも、そのためにはもっとたくさんの、 新しい武具を作らないとなぁ。 そのために、君たちは樹海でたくさん素材を 集めておいらに協力しておくれよな! 14F到達後(ミッション発生後・初回訪問時) なあなあ、リリがいなくなったって 本当かい!? あの子、前に素材集めを頼んだ時 ニコニコして手伝ってくれたんだ。 …無事だと信じてるよ。 (以下、ミッション「ソロルとリリに助力せよ!」を既に受領している場合のみ) ん? 君たち、リリを探しに行くのかい? なんだ、だったら心配する必要なかったね! さあさあ、リリを手助けするために 必要なものを買っていっておくれよ! 14F到達後(ミッション発生後・受領前) リリのこと、心配だけど…、 大丈夫さ。あの子だって今まで ちゃんと冒険者やってきたんだから。 それにどっかの誰かさんが 放っておかない気もするしね! 14F到達後(ミッション受領後) リリの捜索の方は進んでるかい? 何か入り用ならいつでも言っておくれ! 用意するからさ! 15F到達後 第三階層も終わりが見えてきたね。 だけど、階層の終わりには強敵が 待ち受けているのが世界樹の常さ。 準備だけはしっかりしていかないとね。 と、いうわけで必要な物はおいらの店で 揃えていくといいよ! 商売上手? へへ、よく言われるよ! ミッション「ソロルとリリに助力せよ!」報告後(初回のみ) リリ、帰ってきたね! (ギルド名)のみんな、お疲れ様! あの二人もおいらのいいお客だから 帰ってきてくれて、本当にうれしいよ! さあさあ、リリが帰ってきた記念に なにか買っていっておくれ! 16F到達後 やあ、調子はどうだい? えっ! ついに第四階層に!? いやあ、さすがだね…まさか本当に 第四階層へと辿り着くなんて。 これまで世界樹は第三階層より上に足を 踏み入れた者はいなかった。 まさに前人未踏の地ってワケさ。 君たちが竜水晶を持ち帰ってから 街中がゴールドラッシュに沸いて もう大変な騒ぎだよ! おいら? やだな、おいらは商人だよ。 鉱石を掘りに行くのではなく それを買い取るのが仕事だよ! 17F到達後 やあ、17階だって? このまま第四階層も 踏破してしまいそうだね! ま、おいらは初めて君たちの姿を見た時から 君たちがやる人たちだっていうのは 見抜いていたけどね。 へへん、これでも行商人だからね! 目利きには自信があるのさ! 18F到達後 先日、ジェネッタの姉さんが大量の水晶や 素材を売りにきてね。それが貴重な物で 結構な金額になったんだよ! 喜んだ彼女、そのお金で銀の髪飾りを一つ 留守中心配をかけた妹に…、と買ったのさ。 仲の良い姉妹だとおいら感心したね。 ただ…、その帰り際、捨てようと思って 店先に置いていた土偶を欲しがってね。 捨て値で譲ったんだけど、あんなもの 何に使うんだろうな? 19F到達後 第四階層へ水晶を掘りに行く 人間が少し減ったようだね。 みんなが樹海の危険性を改めて 理解したんだと思うけど、まだ 軽はずみに向かう者もいるらしい。 樹海探索が目的な君たちにとっては 本来の目的じゃないだろうけど… …困ったり迷っている人がいたら 助けてあげてほしいな。その人たちが 戻れば、その分扱う品も増えるからね! 20F到達後 いよいよ第四階層もあと少しじゃないか! いやあ、君たちは本当にすごい。 そんな君たちに装備を作ってるなんて、 おいらも鼻が高いよ。 これからもおいらの店を ごひいきに頼むよ! 君たちはこの店の 広告塔みたいなものなんだからさ! 21F到達後 やあ、ついに第五階層に 辿り着いたみたいだね! ついこないだ、初めて第四階層に辿り着いた と思ったら、今度は第五階層なんて…。 君たちなら、本当に世界樹を踏破してしまう かもしれないね…。 フフ…、こりゃあおいらもこれまで以上に 品ぞろえをよくしないといけないな。 少しでも君たちの助けになるようにね! 22F到達後 やあ、(ギルド名)! 君たちのおかげで、 最近商売の調子が良いんだ。 なにせ第五階層に到達した冒険者が 通う店だからねぇ。 そりゃあ景気も良くなるってもんさ! その証拠に、最近やってくるお客さんは みな口を揃えてこう言うんだよ。 (ギルド名)が使っているのと 同じ装備をくれってね! もはや君たちは他の冒険者の先を行く存在、 みんなの憧れなのさ。 23F到達後 23階ということは、 第五階層も中腹あたりまで来たのかな? このまま行けば、全ての冒険者が夢見る 世界樹を登頂することができるかもね! いや、君たちなら行けるさ! 何せおいらが見込んだ冒険者なんだから! え? その割に特別扱いしてもらってないって? い、いやあ…そこはほら、おいらにも 生活があるからね…? あ、今ケチなヤツだって思ってるな!? 24F到達後 ついに24階か…。 いよいよ世界樹のてっぺんが 見えてきたんじゃない? そうだ! 君たちが世界樹を踏破した あかつきには、おいらの店で君たちの 名前入りの記念アクセサリーを作ろう! (ギルド名)ペンダントとか、 (ギルド名)ネックレスとか…。 あ、(ギルド名)お守りとかもいいね! それが出来たらきっと飛ぶように売れるぞ。 これはビッグビジネスの予感がするな…。 …え、やっぱりダメ? そ、そっかー…ごめんごめん。 25F到達後 やあ、調子はどうだい? …そっか、25階か…。 いよいよ、君たちの旅も終わりが 見えてきたね。 だけど、何もないわけがないよね。 あの世界樹だもの。きっととてつもない 試練が君たちを待っているはずさ。 でも、例えどんなことが待っていても 君たちならやり遂げられるはずさ。 おいらはそう信じてるよ! さあ、最後の旅に向かう前に、 おいらの店でしっかりと準備を 整えていっておくれよ! 25F到達後(クリア後) 世界樹を踏破したんだって!? さすが(ギルド名)! 君たちと出会えたことは おいらの誇りだよ! 26F到達後 いやあ、まさか世界樹が星の外まで 伸びているなんてね…。 ようやく登頂達成したかと思ったら まだ先があるとわかって、君たちは 落ち込んでるかもしれないけど…。 でも、おいらはまた君たちが新しい素材を 手に入れてきてくれるかと思うと嬉しくて… 期待してまっているから、よろしくね! 27F到達後 やあ、第六階層はどうだい? お、27階へと辿り着いたんだね。 それにしても、君たちが第六階層から 持ち帰ってくる素材は初めて見る物ばかりで おいらの好奇心は休む暇がないよ。 これからもどんどん新しい素材を 持ち込んでおくれ、楽しみにしてるからね! 28F到達後 うーん…。 あ、(ギルド名)じゃないか。 何をうなっているのかって? 大草原にいる仲間たちから 次のゼファーリアの大市に 参加しないか? と問われてね。 君たちが持ち込んでくれた素材なら 持ち帰れば一人前として認められるのは 間違いないと思うんだけど…。 …けど、やっぱりやめとくよ。 なぜって? だっておいら、君たちの冒険を 最後まで見届けたいからね! 29F到達後 29階に着いたんだって? じゃあ第六階層もあと少しだね! 第六階層を踏破したら、今度こそ世界樹を 登頂したことになるのかな? なら、君たちはもう夢に手をかけている 状態なんだね! それにしても、世界樹の頂きを越えた先に いったい何があるのかなぁ。 珍しい物を見つけたら まずおいらに見せてよね! 約束だよ! 30F到達後 ついに辿り着いたね、30階に。 ここまで大変だったと思うけど、 今度こそ君たちの旅も終わりだね。 君たちの旅が終わったら おいらも大草原に帰るとするよ。 ………。 …お、おいらたちブラニー族は 別れるときは笑うんだ。 次に出会うその日まで、自分の 笑顔を覚えておいてほしいからさ。 だから、もし君たちが旅立つなら 君たちも笑顔を見せておくれ!